Schieb Kacheln auf einem 4×4-Feld und verbinde gleiche Zahlen, bis du die 2048-Kachel hast. Steuerung per Wischen, Pfeiltasten oder WASD.
Was ist 2048?
2048 ist ein Schiebepuzzle für eine Person auf einem 4x4-Feld. Du schiebst Kacheln mit Zahlen und verbindest gleiche Paare zu größeren Zahlen, bis du eine Kachel mit 2048 gebaut hast. Jeder Zug verschiebt alle Kacheln auf einmal, und jeder Zug bringt eine neue Kachel ins Spiel. Wenn du nicht weiter verbindest, füllt sich das Feld also langsam.
Die Regeln passen in zwei Sätze, trotzdem kann eine Partie Hunderte Züge dauern. Für 2048 brauchst du einen Plan, denn wer wahllos wischt, hat ein volles Feld, lange bevor die großen Kacheln kommen.
2048 spielen: Regeln und Anleitung
Eine Partie beginnt mit zwei Kacheln auf dem Feld. Wähl eine Richtung, also oben, unten, links oder rechts, und jede Kachel rutscht so weit wie möglich in diese Richtung, bis sie an den Rand oder an eine andere Kachel stößt.
Treffen zwei Kacheln mit derselben Zahl aufeinander, werden sie zu einer Kachel mit ihrer Summe: Zwei 2er ergeben eine 4, zwei 4er eine 8 und so weiter. Eine Kachel kann pro Zug nur einmal verbunden werden. In einer Reihe aus vier 2ern ergibt ein Zug nach links 4 und 4, ein zweiter Zug dann 8. Stehen drei gleiche Kacheln in einer Reihe, verbinden sich zuerst die beiden, die näher an der Wand liegen, auf die du zuschiebst.
Nach jedem Zug, der das Feld verändert, erscheint auf einem zufälligen leeren Feld eine neue Kachel. In neun von zehn Fällen ist es eine 2, sonst eine 4. Ein Zug, der nichts verändert, zählt nicht und bringt keine neue Kachel.
Punkte: Jede Verbindung bringt den Wert der neuen Kachel, zwei 64er bringen also 128 Punkte. Mit der 2048-Kachel hast du gewonnen und kannst mit Weiterspielen auf 4096 und mehr gehen. Das Spiel ist vorbei, wenn das Feld voll ist und keine zwei benachbarten Kacheln zusammenpassen, also kein Zug mehr möglich ist.
2048 Strategie: die Ecken-Taktik
Such dir eine Ecke aus und halte deine größte Kachel dort. Die meisten guten Spieler nehmen eine untere Ecke. Jede neue große Kachel baust du direkt daneben, damit die Verbindungen in Richtung Ecke laufen.
Spiel mit zwei Hauptrichtungen. Liegt deine Ecke unten links, schiebst du meist nach unten und links, nach rechts nur wenn nötig und nach oben möglichst nie. Ein Zug nach oben zieht die große Kachel aus ihrer Ecke und lässt eine 2 in die Lücke darunter fallen. So gehen viele gute Partien kaputt.
Halte die Randreihe voll. Ist die untere Reihe komplett gefüllt, kann ein Zug nach links oder rechts die Eckkachel nicht verschieben. Eine Reihe mit Lücke ist eine Reihe, die verrutschen kann.
Sortier die Reihe nach Größe. Leg die untere Reihe von der Ecke weg absteigend an, zum Beispiel 256, 128, 64, 32. Ist die Reihe voll, führst du die Kette in der Reihe darüber in die Gegenrichtung weiter, wie eine Schlange. Dann kann eine einzige Verbindung am Ende der Kette bis in die Ecke durchrollen: Zwei 32er ergeben 64, die trifft auf die 64 und so weiter.
Halte kleine Kacheln von der Ecke fern. Neue Kacheln erscheinen überall, aber deine Züge sollten kleine Zahlen auf die andere Seite des Felds schieben, wo sie sich verbinden können, ohne die Kette zu blockieren.
Denk bei der neuen Kachel einen Zug voraus. Frag dich vor jedem Zug, wo danach leere Felder sind. Bleibt nach einem Zug nur das Feld neben deiner großen Eckkachel frei, kann dort eine neue 2 landen und deine Ordnung zerstören.
Wenn du doch die verbotene Richtung nehmen musst, mach den Schaden sofort wieder gut: Schieb direkt danach in die Gegenrichtung, damit die Eckkachel zurückkommt, bevor sich eine neue Kachel darunter festsetzen kann.
Die Zahlen hinter 2048
Jede Kachel ist eine Zweierpotenz. Wer eine 2048-Kachel nur aus 2ern baut, sammelt dabei 20.480 Punkte. Kacheln, die als 4 ins Spiel kommen, senken diesen Wert etwas. Ein Punktestand um 20.000 beim ersten Erreichen von 2048 ist also normal.
Auf einem 4x4-Feld ist 131.072 die größtmögliche Kachel. Dafür muss das Feld eine Kette aus allen Zweierpotenzen von 4 bis 65.536 enthalten, und die neue Kachel auf dem letzten freien Feld muss eine 4 sein.
Woher kommt 2048?
2048 wurde vom italienischen Entwickler Gabriele Cirulli geschrieben und im März 2014 als Open-Source-Code veröffentlicht. Es basiert auf einem älteren Spiel namens 1024 und übernimmt die Verbinden-Idee von Threes, einem Zahlen-Schiebepuzzle, das wenige Wochen zuvor erschienen war. Innerhalb weniger Tage verbreitete sich das Spiel im Netz, und viele Versionen mit anderen Feldgrößen und Motiven folgten. Unsere Version behält die ursprünglichen Regeln und die ursprünglichen Kachelfarben.
2048 online spielen auf Hevagames
2048 auf Hevagames läuft im Browser auf Handy, Tablet und Computer, ganz ohne Download. Wisch auf dem Feld mit dem Finger, einem Stift oder durch Ziehen mit der Maus. Auf der Tastatur bewegst du die Kacheln mit den Pfeiltasten, WASD oder H, J, K, L, und mit R startest du ein neues Spiel.
Das Feld passt sich deinem Bildschirm an und hat eine kompakte Ansicht für Handys im Querformat. Deine aktuelle Partie und dein Bestwert werden auf deinem Gerät gespeichert, du kannst die Seite also schließen und später dort weitermachen, wo du aufgehört hast. Diese Version hat keine Rückgängig-Funktion, überleg dir jeden Zug also gut. Das Spiel folgt dem hellen oder dunklen Design, und wenn du 2048 erreichst, kannst du auf demselben Feld weiterspielen.
So wird gespielt
- 1Jeder Zug schiebt alle Kacheln so weit wie möglich in eine Richtung.
- 2Zwei Kacheln mit derselben Zahl, die aufeinandertreffen, werden zu einer Kachel mit ihrer Summe. Die Summe kommt zu deinen Punkten dazu.
- 3Nach jedem Zug erscheint auf einem leeren Feld eine neue 2 oder 4.
- 4Mit einer 2048-Kachel hast du gewonnen. Danach kannst du weiterspielen und eine größere Kachel bauen.
- 5Das Spiel endet, wenn das Feld voll ist und keine zwei benachbarten Kacheln zusammenpassen.
Steuerung
Tipps
- Halte deine größte Kachel in einer Ecke und bau die Reihe daneben auf.
- Vermeide Züge, die die größte Kachel aus ihrer Ecke ziehen.
- Jede Kachel verbindet sich pro Zug nur einmal. Eine Reihe aus vier 2ern wird also zu zwei 4ern, nicht zu einer 8.