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Pipopipette

Pipopipette

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Pipopipette (points et carrés) en 3×3, 4×4 ou 5×5 cases contre l'ordinateur sur trois niveaux ou à deux sur un appareil. Fermez des cases pour marquer.

Comment jouer

  1. 1Choisissez Contre l'ordinateur (Facile, Moyen ou Difficile, et qui commence) ou 2 joueurs, puis une taille de plateau.
  2. 2Chacun son tour, tracez un trait entre deux points voisins.
  3. 3Tracez le quatrième côté d'une case et elle est à vous, et vous rejouez.
  4. 4Quand tous les traits sont tracés, le joueur qui a le plus de cases gagne. À égalité, la partie est nulle.

Commandes

Tracer un trait
ToucherClic
Passer d'un trait à l'autre et tracer
FlèchesEntrée
Reprendre votre dernier coup (et la réponse de l'ordinateur)
Ctrl+ZBouton Annuler

Astuces

  • Évitez de tracer le troisième côté d'une case : votre adversaire la prendrait.
  • En fin de partie, chaque coup donne quelque chose à l'adversaire. Ouvrez d'abord la chaîne la plus courte.
  • Au bout d'une longue chaîne, vous pouvez laisser les deux dernières cases à votre adversaire pour qu'il doive ouvrir la chaîne suivante.

Questions fréquentes

Quel est le niveau de l'ordinateur ?

Facile joue volontairement des coups approximatifs, Moyen anticipe quelques coups, et Difficile laisse aussi volontairement les deux dernières cases d'une chaîne et prévoit quel camp sera le premier à court de coups sans risque.

Peut-on jouer à deux ?

Oui. Choisissez 2 joueurs pour partager un téléphone ou un ordinateur. Le plateau ne pivote jamais ; la barre en haut et le cadre lumineux du plateau indiquent à qui c'est le tour.

Ma partie est-elle sauvegardée ?

Oui. Une partie inachevée est conservée dans votre navigateur et l'écran d'accueil propose Continuer. Votre série de victoires contre l'ordinateur est aussi enregistrée.

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