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Tour à empiler

Tour à empiler

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Une grue balance chaque nouvel étage au-dessus de votre tour ; touchez pour le lâcher sur l'étage du dessous. Montez le plus haut possible avant trois ratés.

Comment jouer

  1. 1Un étage se balance au bout du câble de la grue, au-dessus de la tour. Touchez, cliquez ou appuyez sur Espace pour le lâcher.
  2. 2Si plus de la moitié de l'étage repose sur celui du dessous, il reste et la tour grandit. Si moins de la moitié repose, il bascule ; s'il rate complètement, il tombe.
  3. 3Chaque étage rapporte 25 points. Se poser près du centre donne un Parfait, et chaque Parfait d'affilée ajoute 25 points de plus.
  4. 4Le balancement s'élargit à 10 et à 20 étages, et à partir de 5 étages la tour elle-même commence à osciller.
  5. 5Trois étages perdus, et la partie est terminée.

Commandes

Lâcher l'étage
ToucherClic
Lâcher l'étage
EspaceEntrée↓
Pause
PEsc

Astuces

  • Lâchez quand l'étage passe au-dessus du centre de la tour, pas au bout du balancement.
  • Surveillez l'oscillation de la tour en plus du balancement du câble.
  • Une série de Parfaits rapporte bien plus que la hauteur seule.

Questions fréquentes

Comment le score est-il calculé ?

25 points par étage, plus 25 pour chaque Parfait de la série en cours. Une pose normale remet la série à zéro.

Qu'est-ce qui est sauvegardé ?

Votre meilleur score, sur cet appareil.

Y a-t-il du son ?

Non, le jeu est silencieux.

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