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FreeCell5J109

FreeCell

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Paciência FreeCell com as 52 cartas viradas para cima, quatro células livres e desfazer. Planeje as jogadas e deixe o fim automático jogar as últimas.

O que é Paciência FreeCell?

FreeCell é um jogo de paciência com um baralho de 52 cartas em que todas as cartas são distribuídas viradas para cima, e você usa quatro células livres como depósito temporário para levar todas as cartas às fundações por naipe, do Ás ao Rei. Nada fica escondido, então o jogo é quase só planejamento: se você perde uma distribuição, quase sempre havia uma sequência de jogadas melhor.

Quase todas as distribuições de FreeCell podem ser vencidas. Por isso é o preferido de quem gosta de pensar várias jogadas à frente e não gosta de perder pela sorte das cartas.

Como jogar FreeCell

Preparação: as 52 cartas são distribuídas viradas para cima em oito colunas. As quatro primeiras colunas recebem sete cartas e as quatro últimas, seis. Acima das colunas ficam quatro células livres à esquerda e quatro fundações à direita.

Colunas: monte em ordem decrescente alternando as cores, um 9 vermelho sobre um 10 preto, um 4 preto sobre um 5 vermelho. Uma coluna vazia aceita qualquer carta de qualquer valor. Na Klondike, só um Rei pode ocupá-la, e essa diferença torna as colunas vazias muito poderosas no FreeCell.

Células livres: cada célula livre guarda exatamente uma carta. Qualquer carta do topo pode ir para uma célula livre vazia, e uma carta numa célula pode voltar para uma coluna ou subir para uma fundação a qualquer momento.

Fundações: cada uma começa com um Ás e sobe por naipe até o Rei. Uma carta também pode voltar de uma fundação para uma coluna quando respeita a regra das cores. Você vence quando as 52 cartas estão nas fundações.

Movendo várias cartas: oficialmente você move uma carta por vez, mas o jogo deixa mover uma sequência inteira de uma vez, desde que haja células livres e colunas vazias suficientes para fazer isso carta por carta. O limite é (1 + células livres vazias) x 2 elevado ao número de colunas vazias. Se você move a sequência para uma coluna vazia, essa coluna não conta.

Estratégia para FreeCell e a conta do supermovimento

Aprenda o limite do supermovimento, porque é ele que decide o que você pode fazer. Com quatro células livres vazias e nenhuma coluna vazia, você move uma sequência de 5 cartas. Com duas células livres e uma coluna vazia: (1 + 2) x 2 = 6 cartas, ou 3 se a sequência for para essa coluna vazia. Com quatro células livres e duas colunas vazias: 5 x 4 = 20 cartas. Cada carta que você estaciona numa célula baixa o limite, e cada coluna vazia o dobra.

Uma coluna vazia vale mais do que uma célula livre. Esvaziar cedo uma coluna curta compensa pelo resto da distribuição. Não coloque uma carta sozinha numa coluna vazia só porque pode; use-a para uma sequência longa ou para um Rei, que nunca mais vai precisar sair dali.

Ache os Ases e os 2 antes da primeira jogada. Veja onde cada carta baixa está enterrada e quantas cartas há em cima dela. Comece pela coluna em que as cartas baixas estão mais perto do topo e evite enterrá-las ainda mais empilhando sobre essa coluna.

Mantenha as células livres vazias. Ficar com todas as células ocupadas é como se perde a maioria das distribuições. Antes de pôr uma carta numa célula, saiba como e quando ela vai sair. Ocupar a última célula livre só vale a pena quando isso leva direto a uma jogada para a fundação ou a uma coluna vazia.

Planeje a sequência inteira. Como todas as cartas estão à vista, você consegue calcular cinco ou seis jogadas à frente. Se um plano precisa de uma célula livre a mais do que você tem, procure outra ordem: muitas vezes subir antes uma carta para a fundação, ou montar uma sequência em outra coluna, abre o espaço que faltava. O desfazer é ilimitado, então testar um plano não custa nada.

Variantes do FreeCell

O nosso FreeCell usa as regras padrão: quatro células livres, oito colunas e qualquer carta permitida numa coluna vazia. Não há opções para mudar.

Existem outras variantes. Baker's Game usa a mesma disposição, mas monta as colunas por naipe, o que é bem mais difícil. Também há versões com menos células livres, e cada célula a menos deixa o jogo bem mais duro. Eight Off e Seahaven Towers são jogos parentes que montam por naipe, cada um com seu próprio número de células e colunas.

Origem do FreeCell

O FreeCell surgiu do Baker's Game, uma paciência mais antiga com a mesma disposição que monta por naipe. Paul Alfille escreveu a primeira versão para computador, com o nome FreeCell, em 1978, no sistema educacional PLATO.

O jogo chegou a muita gente quando passou a vir com os computadores pessoais nos anos 1990. Seu conjunto numerado de 32.000 distribuições virou uma comunidade própria de quem gosta de resolvê-las, e sabe-se que só uma dessas distribuições, a de número 11982, não tem solução.

Jogar FreeCell no Hevagames

O FreeCell do Hevagames roda no navegador do celular, do tablet e do computador, sem instalar nada. Arraste uma carta ou uma sequência, ou toque numa carta e depois no lugar para onde ela deve ir. Um toque duplo envia a carta para o melhor lugar, tentando primeiro as fundações, depois as colunas e por fim uma célula livre. O jogo confere o limite do supermovimento para você, então uma sequência que não pode ser movida pelas regras simplesmente não é levantada. No teclado, setas e Enter movem as cartas, Z desfaz e N distribui um novo jogo.

Quando todas as colunas estão em ordem decrescente, aparece um botão Concluir que leva as cartas restantes para as fundações. O desfazer é ilimitado e o jogo se salva sozinho, então você pode deixar uma distribuição e voltar a ela depois. A pontuação é de 10 pontos por carta na fundação, e uma vitória soma um bônus de 1000 pontos menos 2 por jogada e meio ponto por segundo. Desfazer conta como jogada. Seu recorde fica no seu aparelho. A mesa se ajusta a telas na vertical e na horizontal e segue o tema claro ou escuro.

Como jogar

  1. 1Leve as 52 cartas para as quatro fundações, por naipe, do Ás ao Rei.
  2. 2Nas colunas, empilhe as cartas em ordem decrescente alternando as cores. Qualquer carta pode ir para uma coluna vazia.
  3. 3Cada célula livre guarda uma carta enquanto você procura a carta de que precisa.
  4. 4Você pode mover várias cartas de uma vez se houver células livres e colunas vazias suficientes para fazer isso uma carta por vez.
  5. 5Quando todas as colunas estiverem em ordem do maior para o menor, toque em Finalizar automaticamente.

Controles

Mover uma carta ou uma sequência de cartas
Arrastar
Tocar em uma carta e depois no lugar onde colocá-la
TocarTocar
Mandar uma carta para uma fundação ou para o melhor outro lugar permitido
Toque duplo
Escolher uma pilha pelo teclado, depois pegar ou colocar
SetasEnter
Desfazer
ZBackspace
Novo jogo
N

Dicas

  • Libere primeiro os Ases e os Dois.
  • Mantenha as células livres vazias pelo maior tempo possível; cada uma ocupada encurta os movimentos longos.
  • Uma coluna vazia dobra quantas cartas você pode mover de uma vez.

Perguntas frequentes

Quantas cartas posso mover de uma vez?

(1 + células livres vazias) × 2 para cada coluna vazia. Ao mover para uma coluna vazia, essa coluna não entra na conta.

Como a pontuação é contada?

10 pontos por carta em uma fundação. Uma vitória soma máx(0, 1000 − 2 × jogadas − segundos ÷ 2). O cronômetro começa na sua primeira jogada.

Posso voltar uma jogada?

Sim, quantas jogadas quiser, com o botão Desfazer, Z ou Backspace. Cada desfazer conta como uma jogada.

Meu jogo fica salvo se eu fechar a página?

Sim. A partida atual, suas opções e seu recorde ficam guardados neste navegador, neste dispositivo.

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