Сапёр, где всё решает не удача: мины ставятся по ходу игры, а угадывание работает, только когда ни одну клетку нельзя доказать безопасной. Три поля под телефон.
Как играть
- 1Откройте все клетки без мин. Число показывает, сколько мин касается этой клетки.
- 2Мины не расставлены заранее. Если какую-то клетку можно доказать безопасной, а вы открываете другую, недоказанную, там окажется мина.
- 3Если ни одну клетку нельзя доказать безопасной, любая догадка рядом с открытой областью безопасна.
- 4Отмечайте мины флажками. Нажатие на число, все мины вокруг которого отмечены, открывает остальных соседей.
- 5Выберите лёгкий (7×9, 10 мин), средний (8×12, 18 мин) или сложный (9×14, 28 мин) уровень. Поле поворачивается под вертикальный или горизонтальный экран.
Управление
Советы
- Используйте подсказку: она скажет, есть ли безопасная клетка, можно ли угадывать или стоит ли где-то неверный флажок.
- Если вы попали на мину, отмена вернёт последний ход, и можно играть дальше.
- Угадывать далеко от открытой области здесь всегда опасно.