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2048

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Faites glisser les tuiles sur une grille 4×4 et fusionnez les nombres égaux jusqu'à la tuile 2048. Jouez au doigt, avec les flèches ou WASD.

Qu'est-ce que le jeu 2048 ?

2048 est un puzzle à glissement pour un seul joueur, sur une grille de 4x4. On déplace des tuiles numérotées et on fusionne les paires identiques en nombres plus grands, avec pour objectif de construire une tuile de 2048. Chaque coup fait glisser toutes les tuiles en même temps et ajoute une nouvelle tuile, donc la grille se remplit peu à peu si vous ne fusionnez pas en continu.

Les règles tiennent en deux phrases, mais une partie peut durer des centaines de coups. Atteindre 2048 demande un plan, car en balayant au hasard, la grille est pleine bien avant l'arrivée des grosses tuiles.

Comment jouer à 2048

Une partie commence avec deux tuiles sur la grille. Choisissez une direction, haut, bas, gauche ou droite, et toutes les tuiles glissent le plus loin possible de ce côté, jusqu'au bord ou jusqu'à une autre tuile.

Quand deux tuiles portant le même nombre se rencontrent, elles fusionnent en une seule tuile égale à leur somme : deux 2 donnent un 4, deux 4 donnent un 8, et ainsi de suite. Une tuile ne peut fusionner qu'une fois par coup. Sur une ligne de quatre 2, un coup vers la gauche donne 4 et 4, et un deuxième coup donne 8. Quand trois tuiles identiques sont alignées, ce sont les deux plus proches du bord vers lequel vous jouez qui fusionnent en premier.

Après chaque coup qui modifie la grille, une nouvelle tuile apparaît sur une case vide au hasard. Neuf fois sur dix, c'est un 2, sinon un 4. Un coup qui ne change rien ne compte pas et n'ajoute aucune tuile.

Le score : chaque fusion ajoute la valeur de la nouvelle tuile à votre score, donc fusionner deux 64 rapporte 128. Quand vous construisez la tuile 2048, vous gagnez, et vous pouvez choisir Continuer pour viser 4096 et plus. La partie est finie quand la grille est pleine et qu'aucune paire de tuiles voisines n'est identique, donc qu'aucun coup n'est possible.

Stratégie 2048 : la méthode du coin

Choisissez un coin et gardez-y votre plus grosse tuile. La plupart des bons joueurs prennent un coin du bas. Chaque nouvelle grosse tuile doit être construite juste à côté, pour que les fusions avancent vers le coin.

Jouez avec deux directions principales. Si votre coin est en bas à gauche, jouez surtout vers le bas et vers la gauche, utilisez la droite quand il le faut et évitez le haut. Appuyer vers le haut sort la grosse tuile de son coin et laisse un 2 tomber dans l'espace en dessous, et c'est ainsi que beaucoup de bonnes parties s'effondrent.

Gardez la ligne du bord pleine. Quand la ligne du bas est entièrement remplie, appuyer à gauche ou à droite ne peut pas déplacer la tuile du coin. Une ligne avec un trou est une ligne qui peut bouger.

Rangez la ligne par taille. Placez la ligne du bas en ordre décroissant en partant du coin, par exemple 256, 128, 64, 32. Quand la ligne est pleine, continuez la chaîne sur la ligne du dessus dans l'autre sens, comme un serpent. Ainsi, une seule fusion au bout de la chaîne peut remonter jusqu'au coin : deux 32 donnent 64, qui rejoint le 64, et ainsi de suite.

Éloignez les petites tuiles du coin. Les nouvelles tuiles apparaissent n'importe où, mais vos fusions doivent pousser les petits nombres de l'autre côté de la grille, où ils peuvent se combiner sans bloquer la chaîne.

Anticipez la nouvelle tuile. Avant un coup, demandez-vous où seront les cases vides après. Si un coup laisse comme seule case vide celle à côté de votre grosse tuile du coin, un nouveau 2 risque d'y tomber et de casser votre ordre.

Quand vous devez utiliser la direction interdite, réparez tout de suite : appuyez juste après dans la direction opposée pour que la tuile du coin revienne avant qu'une nouvelle tuile ne s'installe en dessous.

Les nombres du jeu 2048

Chaque tuile est une puissance de deux. Construire une tuile 2048 uniquement à partir de 2 rapporte 20 480 points en chemin ; les tuiles qui arrivent sous forme de 4 réduisent un peu ce total, donc un score proche de 20 000 au moment où vous voyez 2048 pour la première fois est normal.

Sur une grille de 4x4, la plus grosse tuile possible est 131 072. Pour l'obtenir, la grille doit contenir une chaîne de toutes les puissances de deux de 4 à 65 536, et la nouvelle tuile dans la dernière case libre doit être un 4.

D'où vient le jeu 2048 ?

2048 a été écrit par le développeur italien Gabriele Cirulli et publié en mars 2014 en code open source. Il s'inspirait d'un jeu plus ancien appelé 1024 et reprend l'idée de fusion de Threes, un puzzle de nombres à glissement sorti quelques semaines plus tôt. Le jeu s'est répandu sur le web en quelques jours, et de nombreuses versions avec d'autres tailles de grille et d'autres thèmes ont suivi. Notre version garde les règles et les couleurs de tuiles d'origine.

Jouer à 2048 en ligne sur Hevagames

2048 sur Hevagames fonctionne dans le navigateur sur téléphone, tablette et ordinateur, sans téléchargement. Balayez la grille avec le doigt, un stylet ou en glissant la souris. Au clavier, utilisez les flèches, WASD ou H, J, K, L pour jouer, et R pour lancer une nouvelle partie.

La grille s'adapte à votre écran et propose une disposition compacte pour les téléphones à l'horizontale. Votre partie en cours et votre meilleur score sont enregistrés sur votre appareil, vous pouvez donc fermer la page et reprendre là où vous vous êtes arrêté. Il n'y a pas d'annulation dans cette version, alors réfléchissez avant chaque coup. Le jeu suit le thème clair ou sombre, et quand vous atteignez 2048, vous pouvez continuer sur la même grille.

Comment jouer

  1. 1Chaque coup fait glisser toutes les tuiles aussi loin que possible dans une direction.
  2. 2Deux tuiles portant le même nombre qui se rencontrent fusionnent en une seule tuile égale à leur somme, et cette somme s'ajoute à votre score.
  3. 3Après chaque coup, un nouveau 2 ou 4 apparaît dans une case vide.
  4. 4Obtenez une tuile 2048 pour gagner. Vous pouvez ensuite continuer pour viser une tuile plus grande.
  5. 5La partie se termine quand la grille est pleine et qu'aucune tuile n'est identique à sa voisine.

Commandes

Faire glisser les tuiles
BalayerGlisser
Faire glisser les tuiles
FlèchesWASD
Commencer une nouvelle partie
R

Astuces

  • Gardez votre plus grande tuile dans un coin et construisez la rangée qui la touche.
  • Évitez les coups qui sortent la plus grande tuile de son coin.
  • Chaque tuile ne fusionne qu'une fois par coup : une rangée de quatre 2 donne deux 4, pas un 8.

Questions fréquentes

Ma partie est-elle sauvegardée ?

Oui. La grille en cours, votre score et votre record sont enregistrés sur cet appareil : vous pouvez fermer la page et reprendre plus tard.

Que se passe-t-il quand j'atteins 2048 ?

Un écran de victoire s'affiche avec Continuer et Réessayer. Continuer vous permet de poursuivre avec la même grille.

Puis-je annuler un coup ?

Non, chaque coup est définitif.

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