Buscaminas sin suerte: las minas se colocan mientras juegas y adivinar solo funciona si ninguna casilla es segura con certeza. Tres tableros para el móvil.
¿Qué es el Buscaminas?
El Buscaminas es un juego de lógica para un jugador en una cuadrícula de casillas tapadas, en el que abres todas las casillas que no esconden una mina usando los números de las casillas abiertas para deducir dónde están las minas. Cada número indica cuántas minas tocan esa casilla, contando sus ocho vecinas, también las diagonales.
En el juego clásico las minas se colocan al azar antes de empezar, así que muchos tableros terminan con una adivinanza obligada al 50 %. Nuestro Buscaminas elimina esa suerte. Las minas se deciden mientras juegas, y las reglas garantizan que leer bien los números siempre basta.
Cómo jugar al Buscaminas
Abrir casillas: toca una casilla para abrirla. El primer toque siempre es seguro. Una casilla sin minas alrededor se abre en blanco y todas sus vecinas se abren solas, por eso el primer toque suele despejar una zona entera. Un número en una casilla abierta cuenta las minas que hay en las hasta ocho casillas que la rodean.
Banderas: cuando estés seguro de que una casilla esconde una mina, márcala con una bandera manteniéndola pulsada, con clic derecho o cambiando la acción al tocar a Bandera. Si vuelves a marcar la misma casilla, la bandera pasa a ser un signo de interrogación, y una vez más la deja limpia. El contador de arriba muestra cuántas minas quedan después de tus banderas.
Abrir alrededor de un número: cuando un número ya tiene a su alrededor tantas banderas como su valor, tócalo (o haz clic con el botón central) para abrir de una vez todas sus demás vecinas. Es rápido, pero una bandera mal puesta abrirá una mina.
Ganar y perder: ganas cuando están abiertas todas las casillas sin mina. No hace falta poner bandera a las minas. Abrir una mina termina la partida, pero aquí puedes pulsar Deshacer para anular ese último movimiento y seguir jugando.
La regla justa: las minas no se colocan por adelantado. Cada vez que abres una casilla, el juego elige la disposición que peor te viene y que sigue encajando con todos los números que ves. Así, mientras exista una casilla que se pueda demostrar segura, abrir una casilla que podría ser mina siempre te hará dar con una. Cuando no hay ninguna casilla demostrablemente segura, adivinar es seguro siempre que elijas una casilla junto a la zona abierta.
Trucos y patrones del Buscaminas
Dos reglas básicas resuelven la mayoría de las casillas. Si un número tiene exactamente tantas vecinas tapadas como su valor, todas son minas. Si un número ya tiene todas sus minas marcadas con bandera, el resto de sus vecinas son seguras.
Resta las casillas compartidas. Cuando dos números están uno al lado del otro, comparten algunas vecinas. Compara lo que ve cada uno: lo que sobra en un lado después de quitar las casillas compartidas tiene que contener la diferencia entre los dos números. La mayoría de los patrones con nombre son esta idea aplicada a un borde recto.
El 1-1 desde una pared: a lo largo de un borde recto de casillas tapadas, si la fila de números empieza con un 1 junto a una pared o una esquina abierta, el primer 1 solo ve dos casillas tapadas. El segundo 1 ve esas dos y una más. La mina del primer 1 también sirve para el segundo, así que esa tercera casilla es segura.
El patrón 1-2: si un 1 y un 2 están juntos en un borde recto y todo lo que ve el 1 también lo ve el 2, el 2 tiene una casilla de más, y esa casilla es una mina.
El patrón 1-2-1: en un borde recto, las casillas bajo los dos 1 son minas y la casilla bajo el 2 es segura. El patrón 1-2-2-1: las casillas bajo los dos 2 son minas y las casillas bajo los dos 1 son seguras. Estos dos aparecen constantemente en cuanto empiezas a buscarlos.
Usa el contador de minas al final. Cuando quedan pocas casillas tapadas, el número de minas restantes puede decidir entre dos disposiciones posibles.
En esta versión, no adivines nunca mientras exista una casilla segura. Si crees que estás atascado, pulsa Pista: te dirá que hay una casilla segura en algún sitio, que una de tus banderas podría estar mal o que ya puedes adivinar junto a la zona abierta. Si todas las casillas junto a la zona abierta son minas, te dirá que juegues en otra parte.
Niveles de dificultad y variantes
Nuestro Buscaminas tiene tres tamaños, elegidos para caber en la pantalla de un móvil: Fácil es de 7 por 9 casillas con 10 minas, Normal de 8 por 12 con 18 minas y Difícil de 9 por 14 con 28 minas. El tablero gira para ajustarse a una pantalla en vertical o en horizontal al empezar la partida. Como comparación, los niveles clásicos de ordenador eran de 9 por 9 con 10 minas, 16 por 16 con 40 y 16 por 30 con 99.
Existen otras variantes, como tableros generados por adelantado para no tener que adivinar nunca, cuadrículas hexagonales y tamaños personalizados. La regla adaptativa que se usa aquí viene de una variante de código abierto que su autor describió como cruel pero justa.
Historia del Buscaminas
Ya había juegos de buscar minas en una cuadrícula en los ordenadores antes de 1990, pero el Buscaminas se hizo muy conocido a principios de los años noventa, cuando empezó a venir preinstalado en los ordenadores personales junto con los tres niveles de dificultad clásicos. También ha llamado la atención de los matemáticos: en 2000 Richard Kaye demostró que decidir si una posición del Buscaminas es coherente es un problema NP-completo, una de las clases de problemas más difíciles que los ordenadores pueden comprobar rápidamente.
Jugar al Buscaminas en Hevagames
El Buscaminas de Hevagames funciona en el navegador del móvil y del ordenador, sin nada que descargar. En pantallas táctiles, toca para abrir y mantén pulsado para poner una bandera, o usa el interruptor Abrir y Bandera si te resulta incómodo mantener pulsado. Con ratón, el clic izquierdo abre, el clic derecho pone bandera y el clic central abre alrededor de un número. Con teclado, las flechas mueven, Enter o Espacio abren, y F o ? ponen una bandera.
La barra superior muestra las minas restantes, el tiempo y tu mejor tiempo en la dificultad actual. El botón Pista y Deshacer después de una mina te ayudan a aprender los patrones sin volver a empezar. Tu partida se guarda si sales, y el tablero, dibujado con casillas planas en nuestros propios colores, se adapta a la pantalla con tema claro u oscuro.
Cómo se juega
- 1Abre todas las casillas que no tienen mina. Un número indica cuántas minas tocan esa casilla.
- 2Las minas no se colocan de antemano. Si hay alguna casilla que se puede demostrar segura y abres otra distinta sin demostrar, es una mina.
- 3Si ninguna casilla se puede demostrar segura, cualquier intento junto a la zona abierta es seguro.
- 4Marca las minas con banderas. Tocar un número cuyas minas están todas marcadas abre sus otras casillas vecinas.
- 5Elige Fácil (7×9, 10 minas), Medio (8×12, 18 minas) o Difícil (9×14, 28 minas). El tablero gira para adaptarse a pantallas en vertical u horizontal.
Controles
Consejos
- Usa Pista: te dice si hay una casilla segura, si puedes adivinar o si una bandera está mal puesta.
- Si pisas una mina, Deshacer anula el último movimiento para que puedas seguir.
- Aquí adivinar lejos de la zona abierta nunca es seguro.