Solitario FreeCell con las 52 cartas boca arriba, cuatro celdas libres y deshacer. Planifica tus jugadas y deja que Autocompletar juegue las últimas cartas.
¿Qué es el Solitario FreeCell?
El FreeCell es un solitario de cartas con una baraja de 52 cartas en el que todas las cartas se reparten boca arriba y usas cuatro celdas libres como almacén temporal para llevar todas las cartas a las bases por palo, del As al Rey. No hay nada oculto, así que el juego es casi pura planificación: si pierdes un reparto, normalmente había una secuencia de movimientos mejor.
Casi todos los repartos de FreeCell se pueden ganar. Por eso es el favorito de quienes disfrutan pensando varios movimientos por delante y no quieren perder por la suerte de las cartas.
Cómo jugar al FreeCell
Preparación: las 52 cartas se reparten boca arriba en ocho columnas. Las cuatro primeras columnas reciben siete cartas y las cuatro últimas, seis. Encima de las columnas hay cuatro celdas libres a la izquierda y cuatro bases a la derecha.
Columnas: se construye hacia abajo alternando colores, un 9 rojo sobre un 10 negro, un 4 negro sobre un 5 rojo. Una columna vacía admite cualquier carta de cualquier valor. En el Klondike solo un Rey puede ocuparla, y esta diferencia hace que las columnas vacías sean muy valiosas en el FreeCell.
Celdas libres: cada celda libre guarda exactamente una carta. Cualquier carta superior puede ir a una celda libre vacía, y una carta de una celda puede volver a una columna o subir a una base en cualquier momento.
Bases: cada una empieza con un As y sube por palo hasta el Rey. Una carta también puede bajar de una base a una columna cuando cumple la regla de colores. Ganas cuando las 52 cartas están en las bases.
Mover varias cartas: oficialmente se mueve una carta cada vez, pero el juego te deja mover una escalera entera de golpe siempre que haya suficientes celdas libres y columnas vacías para hacerlo carta a carta. El límite es (1 + celdas libres vacías) x 2 elevado al número de columnas vacías. Si mueves la escalera a una columna vacía, esa columna no cuenta.
Estrategia para el FreeCell y cálculo del supermovimiento
Aprende el límite del supermovimiento, porque decide lo que puedes hacer. Con cuatro celdas libres vacías y ninguna columna vacía puedes mover una escalera de 5 cartas. Con dos celdas libres y una columna vacía: (1 + 2) x 2 = 6 cartas, o 3 si la escalera va a esa columna vacía. Con cuatro celdas libres y dos columnas vacías: 5 x 4 = 20 cartas. Cada carta que aparcas en una celda baja el límite, y cada columna vacía lo duplica.
Una columna vacía vale más que una celda libre. Vaciar pronto una columna corta compensa durante el resto del reparto. No dejes una sola carta en una columna vacía solo porque puedes; úsala para una escalera larga o para un Rey, que nunca tendrá que volver a moverse.
Localiza los Ases y los 2 antes de tu primer movimiento. Fíjate en dónde está enterrada cada carta baja y cuántas cartas tiene encima. Empieza por la columna donde las cartas bajas están más cerca de la superficie y evita enterrarlas más apilando sobre esa columna.
Mantén vacías las celdas libres. Tener todas las celdas ocupadas es la forma en que se pierden la mayoría de los repartos. Antes de poner una carta en una celda, ten claro cómo y cuándo va a salir. Llenar la última celda libre solo merece la pena si lleva directamente a un movimiento a una base o a una columna vacía.
Planea la secuencia completa. Como todas las cartas están a la vista, puedes calcular cinco o seis movimientos por adelantado. Si un plan necesita una celda libre más de las que tienes, busca otro orden: a menudo subir antes una carta a una base, o construir una escalera en otra columna, abre el hueco que necesitas. Deshacer no tiene límite, así que probar un plan no cuesta nada.
Variantes del FreeCell
Nuestro FreeCell usa las reglas estándar: cuatro celdas libres, ocho columnas y cualquier carta permitida en una columna vacía. No hay opciones que cambiar.
Existen otras variantes. Baker's Game usa la misma disposición pero construye las columnas por palo, lo que es mucho más difícil. También hay versiones con menos celdas libres, y cada celda que quitas hace el juego bastante más duro. Eight Off y Seahaven Towers son juegos parientes que construyen por palo, cada uno con su propio número de celdas y columnas.
Origen del FreeCell
El FreeCell nació de Baker's Game, un solitario más antiguo con la misma disposición que construye por palo. Paul Alfille escribió la primera versión para ordenador, con el nombre de FreeCell, en 1978 en el sistema educativo PLATO.
El juego llegó a mucha gente cuando empezó a venir con los ordenadores personales en los años noventa. Su colección numerada de 32.000 repartos dio lugar a toda una comunidad de aficionados a resolverlos, y se sabe que solo uno de esos repartos, el número 11982, no tiene solución.
Jugar al FreeCell en Hevagames
El FreeCell de Hevagames se juega en el navegador del móvil, la tableta y el ordenador, sin instalar nada. Arrastra una carta o una escalera, o toca una carta y después el sitio adonde debe ir. Un doble toque envía la carta al mejor sitio, probando primero las bases, después las columnas y luego una celda libre. El juego comprueba por ti el límite del supermovimiento, así que una escalera que no se puede mover según las reglas simplemente no se levanta. Con teclado, las flechas y Enter mueven cartas, Z deshace y N reparte una partida nueva.
Cuando todas las columnas están en orden descendente aparece un botón Terminar que lleva las cartas que quedan a las bases. Deshacer no tiene límite y la partida se guarda sola, así que puedes dejar un reparto y volver a él. La puntuación es de 10 puntos por carta en una base, y una victoria suma una bonificación de 1000 puntos menos 2 por movimiento y medio punto por segundo. Deshacer cuenta como movimiento. Tu mejor puntuación se queda en tu dispositivo. La mesa se adapta a pantallas en vertical y en horizontal y sigue el tema claro u oscuro.
Cómo se juega
- 1Lleva las 52 cartas a las cuatro bases, por palo, del As al Rey.
- 2En las columnas, apila cartas en orden descendente alternando colores. Cualquier carta puede ir a una columna vacía.
- 3Cada celda libre guarda una carta mientras buscas la que necesitas.
- 4Puedes mover varias cartas a la vez si hay suficientes celdas libres y columnas vacías para hacerlo carta a carta.
- 5Cuando todas las columnas vayan de mayor a menor, toca Autocompletar.
Controles
Consejos
- Libera primero los Ases y los Doses.
- Mantén las celdas libres vacías todo lo que puedas; cada una que ocupas acorta los movimientos largos.
- Una columna vacía duplica cuántas cartas puedes mover a la vez.

