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Solitario Pirámide67KA

Solitario Pirámide

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Despeja la pirámide emparejando dos cartas descubiertas que sumen 13. Los Reyes se retiran solos. Tres pasadas por el mazo, con deshacer.

¿Qué es el Solitario Pirámide?

El Solitario Pirámide es un juego de cartas para un jugador en el que vacías una pirámide de 28 cartas quitando parejas de cartas descubiertas cuyos valores suman 13. Los Reyes valen 13 por sí solos y se quitan sin pareja. El resto de la baraja forma un mazo al que das la vuelta carta a carta para encontrar parejas para las cartas de la pirámide.

Un reparto es corto, a menudo de unos pocos minutos, y las cuentas son sencillas. La dificultad está en el orden: cada carta que quitas puede ser la pareja que otra carta estaba esperando.

Cómo jugar al Solitario Pirámide

Preparación: se reparten 28 cartas boca arriba en una pirámide de siete filas, con una carta arriba y siete en la fila de abajo. Cada carta se apoya sobre dos cartas de la fila inferior. Las otras 24 cartas forman el mazo, con un descarte al lado y un montón para las cartas retiradas a la derecha.

Valor de las cartas: el As vale 1, las cartas numéricas valen su número, la J vale 11, la Q vale 12 y el Rey vale 13. Eso da seis parejas que suman 13: As con Q, 2 con J, 3 con 10, 4 con 9, 5 con 8 y 6 con 7. Un Rey no necesita pareja.

Qué cartas están disponibles: una carta de la pirámide solo se puede usar cuando ya no están las dos cartas de la fila de abajo que la tapan. Al principio solo están disponibles las siete cartas de la fila inferior. La carta de arriba del descarte también está disponible. Las cartas todavía tapadas muestran solo su esquina, así que puedes leerlas mientras planeas.

Quitar cartas: junta dos cartas disponibles que sumen 13, ya sean dos cartas de la pirámide o una de la pirámide con la carta de arriba del descarte. Un Rey disponible se quita solo con un toque.

El mazo: tócalo para pasar una carta al descarte. Cuando el mazo se vacía puedes dar la vuelta al descarte y recorrerlo otra vez. Tienes dos repartos extra, es decir, tres pasadas por el mazo en total, y los repartos que quedan se muestran debajo del mazo.

Ganar y perder: ganas cuando la pirámide queda vacía, aunque queden cartas en el mazo. El reparto termina cuando se han agotado el mazo y los repartos extra y no se puede quitar ninguna pareja ni ningún Rey. El juego te avisa cuando ocurre.

Estrategia para el Solitario Pirámide

Quita los Reyes enseguida. Un Rey no tiene pareja, así que quitarlo nunca te cuesta nada y siempre destapa algo.

Cuenta las parejas. Hay cuatro cartas de cada valor. Si necesitas un 7 para un 6 de la pirámide, comprueba cuántos 7 se han ido ya o están atrapados en lo más hondo de la pirámide. Cuando escasean las parejas, guárdalas para las cartas de la pirámide que bloquean más cartas.

Atento a las cartas que tapan a su propia pareja. Si un 4 está encima de un 9 de la fila superior, esas dos cartas nunca podrán emparejarse entre sí, porque el 9 no está disponible hasta que el 4 se va. El 4 necesitará otro 9, así que búscalo pronto.

Abre la pirámide por los dos lados. Las cartas del centro de las filas de abajo sostienen más pirámide que las de los bordes. Despejar por la izquierda y por la derecha a la vez te da más cartas disponibles al mismo tiempo y más opciones para cada carta del mazo.

Elige entre parejas con cuidado. Cuando una carta de la pirámide puede emparejarse con una carta del descarte o con otra carta de la pirámide, usar la del descarte guarda la pareja de la pirámide para más adelante. Cuando la pareja dentro de la pirámide destapa dos cartas nuevas, eso suele valer más. Quitar la carta de arriba del descarte también deja a la vista la de debajo, que puede darte una segunda pareja al momento.

Usa la primera pasada para conocer el mazo. Con tres pasadas verás cada carta del mazo más de una vez. Apunta dónde están las parejas que necesitas y, en la siguiente pasada, podrás planear qué cartas de la pirámide despejar antes de que salga esa carta. Deshacer no tiene límite si un plan sale mal.

Reglas de la Pirámide y juegos parecidos

Nuestra Pirámide usa un único reglamento fijo: se roba de una en una, hay dos repartos extra y el reparto se gana al vaciar la pirámide. No hay opciones que cambiar.

Existen otros reglamentos. Algunas versiones no permiten repartos extra, otras dejan emparejar la carta de arriba del mazo con la de arriba del descarte, y otras solo dan por ganado un reparto cuando también se vacía el mazo. La Pirámide pertenece además a la familia de los solitarios de sumar, y es muy parecida al TriPeaks y al Golf, donde quitas una carta que está un valor por encima o por debajo de la carta del descarte.

Origen del Solitario Pirámide

La Pirámide es uno de los solitarios de sumar, en los que las cartas se quitan cuando sus valores llegan a un total fijo. Su origen exacto no está documentado. Lleva décadas siendo un clásico de las colecciones de solitarios para ordenador, y su pirámide de 28 cartas usa el mismo número de cartas que la mesa del Klondike.

Jugar al Solitario Pirámide en Hevagames

La Pirámide de Hevagames funciona en el navegador del móvil y del ordenador, sin descargas. Arrastra una carta sobre su pareja, o toca una carta y luego la otra. Toca una vez un Rey disponible para quitarlo. Un contador muestra cuántas cartas has retirado y cuántos repartos quedan. Con teclado, usa las flechas y Enter para elegir cartas, Z para deshacer, D para robar y N para un reparto nuevo.

Puntuación: 10 puntos por cada carta retirada de la pirámide y 2 puntos por cada carta retirada del mazo. Una victoria suma una bonificación de 600 puntos menos 2 por movimiento y medio punto por segundo. Deshacer no tiene límite pero cuenta como movimiento. La partida se guarda sola, tu mejor puntuación se queda en tu dispositivo y la pirámide cambia de tamaño para que las siete filas quepan en la pantalla de un móvil, con tema claro u oscuro.

Cómo se juega

  1. 1Retira dos cartas descubiertas que sumen 13: el As vale 1, la Jota 11 y la Reina 12.
  2. 2El Rey vale 13 y se retira solo con un toque.
  3. 3Una carta está descubierta cuando ninguna carta de la fila de abajo la tapa. La carta de arriba del descarte también se puede emparejar.
  4. 4Toca el mazo para dar la vuelta a una carta. Puedes volver a dar la vuelta al descarte dos veces, así que tienes tres pasadas en total.
  5. 5Retira las 28 cartas de la pirámide para ganar. La partida termina cuando no se puede retirar nada y el mazo se ha agotado.

Controles

Mover una carta
Arrastrar
Toca una carta y luego su pareja; un Rey se retira con un toque
Tocar
Robar o repartir del mazo
Tocar el mazoD
Elegir un montón con el teclado y luego levantar o soltar
FlechasEnter
Deshacer
ZBackspace
Nueva partida
N

Consejos

  • Mira qué cartas destaparía cada pareja antes de elegirla.
  • No emparejes una carta con el descarte si otra del mismo valor espera más adentro de la pirámide y le cierra el paso.
  • Cuenta las cartas que quedan en el mazo antes de usar una nueva vuelta.

Preguntas frecuentes

¿Qué significan las líneas bajo el mazo y el montón de retiradas?

"Vueltas restantes" es cuántas veces más puedes devolver el descarte al mazo. "Retiradas" cuenta las cartas que has quitado hasta ahora.

¿Cómo se calcula la puntuación?

10 puntos por cada carta retirada de la pirámide y 2 por cada carta retirada del mazo o del descarte. Al ganar se suman max(0, 600 − 2 × movimientos − segundos ÷ 2). El cronómetro empieza con tu primer movimiento.

¿Puedo deshacer una jugada?

Sí, tantas como quieras, con el botón Deshacer, Z o Backspace. Cada vez que deshaces cuenta como un movimiento.

¿Se guarda la partida si cierro la página?

Sí. La partida actual, tus opciones y tu mejor puntuación se guardan en este navegador, en este dispositivo.

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