FreeCell avec les 52 cartes face visible, quatre cellules libres et l'annulation. Planifiez vos coups, puis laissez Fin automatique jouer les dernières cartes.
Qu'est-ce que le Solitaire FreeCell ?
FreeCell est une réussite qui se joue avec un jeu de 52 cartes, toutes distribuées face visible, où l'on se sert de quatre cellules libres comme rangement temporaire pour monter toutes les cartes sur les fondations par couleur, de l'As au Roi. Rien n'est caché, donc le jeu est presque uniquement une affaire de planification : si vous perdez une donne, il existait en général une meilleure suite de coups.
Presque toutes les donnes de FreeCell peuvent être gagnées. C'est pour cela que le jeu plaît aux joueurs qui aiment prévoir plusieurs coups à l'avance et n'aiment pas perdre à cause du hasard du tirage.
Comment jouer au FreeCell : les règles
Mise en place : les 52 cartes sont distribuées face visible en huit colonnes. Les quatre premières colonnes reçoivent sept cartes et les quatre dernières en reçoivent six. Au-dessus des colonnes se trouvent quatre cellules libres à gauche et quatre fondations à droite.
Les colonnes : on descend en alternant les couleurs, un 9 rouge sur un 10 noir, un 4 noir sur un 5 rouge. Une colonne vide accepte n'importe quelle carte, de n'importe quel rang. Au Klondike, seul un Roi peut en remplir une, et cette différence rend les colonnes vides très puissantes au FreeCell.
Les cellules libres : chaque cellule libre contient exactement une carte. N'importe quelle carte du dessus peut aller dans une cellule libre vide, et une carte en cellule peut revenir sur une colonne ou monter sur une fondation à tout moment.
Les fondations : chacune commence par un As et monte par couleur jusqu'au Roi. Une carte peut aussi redescendre d'une fondation sur une colonne si elle respecte la règle des couleurs. Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations.
Déplacer plusieurs cartes : en principe, on déplace une carte à la fois, mais le jeu vous laisse déplacer toute une suite d'un coup tant qu'il y aurait assez de cellules libres et de colonnes vides pour le faire carte par carte. La limite est (1 + cellules libres vides) x 2 puissance le nombre de colonnes vides. Si vous déplacez la suite vers une colonne vide, cette colonne ne compte pas.
Stratégie FreeCell et calcul du super-déplacement
Apprenez la limite du super-déplacement, car c'est elle qui décide de ce que vous pouvez faire. Avec quatre cellules libres vides et aucune colonne vide, vous pouvez déplacer une suite de 5 cartes. Avec deux cellules libres et une colonne vide : (1 + 2) x 2 = 6 cartes, ou 3 si la suite va dans cette colonne vide. Avec quatre cellules libres et deux colonnes vides : 5 x 4 = 20 cartes. Chaque carte rangée dans une cellule libre baisse la limite, et chaque colonne vide la double.
Une colonne vide vaut plus qu'une cellule libre. Vider tôt une colonne courte rapporte pendant tout le reste de la donne. Ne posez pas une carte seule dans une colonne vide juste parce que c'est possible ; gardez-la pour une longue suite, ou pour un Roi, qui n'aura plus jamais besoin de bouger.
Repérez les As et les 2 avant votre premier coup. Regardez où chaque petite carte est enterrée et combien de cartes la recouvrent. Commencez par la colonne où les petites cartes sont le plus près du dessus, et évitez de les enterrer davantage en empilant sur cette colonne.
Gardez les cellules libres vides. Des cellules toutes pleines, c'est ainsi que la plupart des donnes sont perdues. Avant de mettre une carte en cellule, sachez comment et quand elle en sortira. Remplir la dernière cellule libre ne vaut le coup que si cela mène directement à un coup vers une fondation ou à une colonne vide.
Planifiez toute la séquence. Comme toutes les cartes sont visibles, vous pouvez calculer cinq ou six coups à l'avance. Si un plan demande une cellule libre de plus que ce que vous avez, cherchez un autre ordre : souvent, monter d'abord une carte sur une fondation, ou construire une suite sur une autre colonne, libère la place nécessaire. L'annulation est illimitée, donc tester un plan ne coûte rien.
Les variantes du FreeCell
Notre FreeCell utilise les règles standard : quatre cellules libres, huit colonnes, et n'importe quelle carte autorisée dans une colonne vide. Il n'y a pas d'options à changer.
D'autres variantes existent. Le Baker's Game a la même disposition mais construit les colonnes par couleur, ce qui est bien plus difficile. Il existe aussi des versions avec moins de cellules libres, et chaque cellule retirée rend le jeu nettement plus dur. Eight Off et Seahaven Towers sont des jeux proches qui construisent par couleur, avec leur propre nombre de cellules et de colonnes.
D'où vient le FreeCell ?
Le FreeCell est issu du Baker's Game, une réussite plus ancienne avec la même disposition, qui construit par couleur. Paul Alfille a écrit la première version informatique, sous le nom FreeCell, en 1978, sur le système informatique éducatif PLATO.
Le jeu a touché un large public quand il a été livré avec les ordinateurs personnels dans les années 1990. Sa série numérotée de 32 000 donnes est devenue une communauté de passionnés à part entière, et l'on sait qu'une seule de ces donnes, la numéro 11982, n'a pas de solution.
Jouer au FreeCell gratuit sur Hevagames
FreeCell sur Hevagames se joue dans le navigateur sur téléphone, tablette et ordinateur, sans rien installer. Faites glisser une carte ou une suite, ou touchez une carte puis l'endroit où elle doit aller. Un double toucher envoie une carte au meilleur endroit, en essayant d'abord les fondations, puis les colonnes, puis une cellule libre. Le jeu vérifie la limite du super-déplacement à votre place, donc une suite que vous n'avez pas le droit de déplacer ne se soulève tout simplement pas. Au clavier, les flèches et Entrée déplacent les cartes, Z annule et N distribue une nouvelle partie.
Quand toutes les colonnes sont en ordre décroissant, un bouton Terminer automatiquement apparaît et monte les cartes restantes sur les fondations. L'annulation est illimitée et le jeu s'enregistre tout seul, vous pouvez donc quitter une donne et y revenir. Le score est de 10 points par carte sur une fondation, et une victoire ajoute un bonus de 1000 points moins 2 par coup et un demi-point par seconde. Une annulation compte comme un coup. Votre meilleur score reste sur votre appareil. La table s'adapte aux écrans en portrait et en paysage et suit le thème clair ou sombre.
Comment jouer
- 1Placez les 52 cartes sur les quatre fondations, par couleur, de l'As au Roi.
- 2Dans les colonnes, empilez les cartes en ordre décroissant en alternant rouge et noir. N'importe quelle carte peut aller dans une colonne vide.
- 3Chaque cellule libre accueille une carte pendant que vous cherchez celle dont vous avez besoin.
- 4Vous pouvez déplacer plusieurs cartes à la fois s'il y a assez de cellules libres et de colonnes vides pour le faire carte par carte.
- 5Quand chaque colonne va de la plus haute à la plus basse, touchez Fin automatique.
Commandes
Astuces
- Libérez d'abord les As et les 2.
- Gardez les cellules libres vides le plus longtemps possible ; chaque cellule occupée raccourcit les longs déplacements.
- Une colonne vide double le nombre de cartes que vous pouvez déplacer d'un coup.

