Le Solitaire Klondike classique dans votre navigateur : pioche d'une ou trois cartes, passages illimités dans la pioche, annulation, chronomètre et score.
Qu'est-ce que le Solitaire Klondike ?
Le Solitaire Klondike est un jeu de cartes pour un joueur, avec un jeu classique de 52 cartes, dont le but est de placer toutes les cartes sur quatre piles de fondation, une par couleur, de l'As au Roi. C'est le jeu auquel la plupart des gens pensent quand ils disent solitaire ou réussite : la version avec sept colonnes, une pioche dans le coin et un mélange de cartes face visible et face cachée.
Une partie de la disposition est cachée au départ, donc certaines donnes ne peuvent pas être gagnées, même en jouant très bien. Un jeu attentif gagne une part bien plus grande des autres.
Comment jouer au Solitaire Klondike : les règles
Mise en place : la table compte sept colonnes. La première colonne reçoit une carte, la deuxième deux, et ainsi de suite jusqu'à sept cartes dans la septième, soit 28 cartes en tout. Seule la dernière carte de chaque colonne est face visible, ce qui laisse 21 cartes face cachée. Les 24 cartes restantes forment la pioche. À côté se trouve la défausse, et les quatre emplacements de fondation vides sont alignés en haut.
Coups dans les colonnes : on descend en alternant les couleurs. Un 8 noir va sur un 9 rouge, un 4 rouge va sur un 5 noir. Vous pouvez déplacer une carte, ou toute une suite face visible qui respecte déjà cette règle, donc un 9 rouge, un 8 noir et un 7 rouge se déplacent ensemble. Quand vous retirez la dernière carte face visible d'une colonne, la carte face cachée en dessous se retourne toute seule. Une colonne vide n'accepte qu'un Roi, ou une suite qui commence par un Roi.
La pioche : touchez-la pour retourner des cartes sur la défausse. En mode Tirer 1, une seule carte arrive à la fois. En mode Tirer 3, trois cartes arrivent et seule celle du dessus peut être jouée. Quand la pioche est vide, touchez son emplacement pour retourner la défausse en une nouvelle pioche et la parcourir de nouveau. Notre version autorise un nombre illimité de passages dans les deux modes.
Fondations et victoire : chaque fondation commence par un As et monte par couleur jusqu'au Roi. Une carte peut aussi redescendre d'une fondation sur une colonne si elle respecte la règle des couleurs. Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations. Dès que la pioche et la défausse sont vides et que toutes les cartes de la table sont face visible, un bouton Terminer automatiquement apparaît et joue le reste pour vous.
Stratégie et astuces pour le Solitaire Klondike
Retournez d'abord les cartes cachées. Ce sont les 21 cartes face cachée qui bloquent la plupart des donnes. Quand deux coups sont possibles, préférez celui qui retourne une carte, et commencez par les colonnes qui cachent le plus de cartes. La septième colonne a six cartes face cachée, et beaucoup de parties perdues se terminent avec quelques-unes encore enterrées là.
Ne videz pas une colonne si vous n'avez pas de Roi prêt à y aller. Une colonne vide que rien ne peut utiliser est gâchée. Quand vous pouvez choisir entre un Roi rouge et un Roi noir, regardez quelles Dames attendent : une Dame noire a besoin d'un Roi rouge. Prenez le Roi qui permet aux cartes suivantes de suivre.
Soyez patient avec les fondations. Les As et les 2 peuvent toujours monter tout de suite. Les cartes plus hautes peuvent encore servir de support dans les colonnes. Une règle fiable : une carte peut monter sans risque quand les deux cartes de la couleur opposée d'un rang inférieur sont déjà sur les fondations. Un 6 rouge peut monter sans risque dès que les deux 5 noirs y sont, puisqu'aucune carte n'aura jamais besoin de se poser dessus.
Utilisez les colonnes avant la pioche. Un coup dans les colonnes peut découvrir une nouvelle carte, alors qu'une carte de la pioche n'ajoute qu'une carte de plus à regarder. En Tirer 3, jouer une carte de la défausse décale les cartes qui sortiront au passage suivant, ce qui peut mettre une carte enterrée à portée.
Déplacez les suites pour une raison : découvrir une carte face cachée, libérer une colonne pour un Roi, ou permettre à une carte d'atteindre une fondation. L'annulation est illimitée, donc quand deux options semblent équivalentes, essayez-en une et revenez en arrière si elle ne mène nulle part.
Tirer 1, Tirer 3 et autres règles du Klondike
Notre Klondike propose une seule option dans le menu : tirer une ou trois cartes de la pioche. Tirer 1 montre chaque carte de la pioche à chaque passage et gagne beaucoup plus de donnes. Tirer 3 est le classique plus difficile : vous n'atteignez qu'une carte sur trois, et l'ordre ne change que lorsque vous jouez depuis la défausse. Changer l'option lance une nouvelle donne.
D'autres règles existent. Certaines versions limitent le nombre de passages dans la pioche, et le score à la manière de Vegas fait payer le paquet et rapporte pour chaque carte posée sur une fondation. Notre version garde les passages illimités et utilise son propre score, décrit plus bas. Pour la même idée de descente en alternant les couleurs sans cartes cachées, essayez FreeCell ; le Spider utilise deux jeux et construit par couleur.
D'où vient le Solitaire Klondike ?
On rattache en général son nom à la ruée vers l'or du Klondike, dans le Yukon, à la fin des années 1890, mais personne n'a noté qui a joué le premier à ce jeu sous ce nom. Les jeux de cartes pour un joueur étaient déjà populaires au XIXe siècle sous le nom général de réussite (patience en anglais).
Le Klondike est devenu le solitaire le plus connu au monde quand il a été préinstallé sur les ordinateurs personnels au début des années 1990.
Jouer au Solitaire Klondike gratuit sur Hevagames
Notre Klondike fonctionne dans le navigateur sur téléphone, tablette et ordinateur, sans rien télécharger. Vous pouvez faire glisser les cartes, ou toucher une carte puis l'endroit où elle doit aller. Un double toucher envoie une carte au meilleur endroit, en essayant d'abord les fondations. Au clavier, les flèches passent d'une pile à l'autre, Entrée prend et pose, Échap annule la sélection, Z annule un coup, D pioche et N distribue une nouvelle partie.
L'annulation n'a pas de limite, et les 60 dernières étapes survivent au rechargement de la page, donc une donne à moitié jouée vous attend encore à votre retour. La barre du haut affiche les coups, le temps et le score. Vous gagnez 10 points par carte posée sur une fondation et 5 points par carte face cachée retournée. Une victoire ajoute un bonus de 1000 points moins 2 par coup et un demi-point par seconde, jamais en dessous de zéro. Une annulation compte comme un coup. Votre meilleur score est conservé sur votre appareil.
Les cartes sont dessinées par le code, donc elles restent nettes à toutes les tailles, la table s'adapte aux écrans en portrait et en paysage, et le jeu suit le thème clair ou sombre.
Comment jouer
- 1Montez quatre fondations par couleur, de l'As au Roi.
- 2Dans les sept colonnes, empilez les cartes en ordre décroissant en alternant rouge et noir. Seul un Roi peut aller dans une colonne vide.
- 3Touchez la pioche pour retourner des cartes. Quand elle est vide, touchez-la de nouveau pour remettre la défausse en pioche ; il n'y a pas de limite.
- 4Choisissez pioche 1 ou pioche 3 dans le Menu ; ce choix s'applique à la donne suivante.
- 5Quand toutes les cartes sont face visible et que la pioche et la défausse sont vides, touchez Fin automatique.
Commandes
Astuces
- Quand c'est possible, retournez les cartes face cachée avant de jouer depuis la défausse.
- Ayez un Roi prêt avant de vider une colonne.
- N'envoyez pas trop vite des cartes sur les fondations si elles servent encore à accueillir des cartes plus basses dans les colonnes.

