Spider Solitaire à deux jeux, en une, deux ou quatre couleurs. Glissez ou touchez pour déplacer les suites, annulez tout coup, sur téléphone ou ordinateur.
Qu'est-ce que le Solitaire Spider ?
Le Solitaire Spider, ou Araignée, est une réussite à deux jeux de cartes dans laquelle on construit huit suites complètes du Roi à l'As, chacune dans une seule couleur, jusqu'à vider la table. Il utilise 104 cartes, dix colonnes et une pioche qui distribue une nouvelle carte sur chaque colonne quand vous n'avez plus de coups.
Le Spider récompense la patience plus que la vitesse. N'importe quelle carte peut aller sur une carte d'un rang supérieur, donc les coups sont faciles à trouver, mais seules les suites d'une même couleur peuvent être déplacées en bloc. L'essentiel du talent consiste à choisir quels empilements mélangés faire et lesquels éviter.
Comment jouer au Solitaire Spider
Mise en place : 54 cartes sont distribuées en dix colonnes. Les quatre premières colonnes reçoivent six cartes et les six autres en reçoivent cinq. Seule la dernière carte de chaque colonne est face visible, donc 44 cartes commencent face cachée. Les 50 cartes restantes attendent dans la pioche, de quoi faire cinq distributions de dix cartes. Un petit nombre sur la pioche indique combien de distributions il reste.
Déplacer des cartes : une carte peut aller sur n'importe quelle carte d'exactement un rang de plus, quelle que soit la couleur, donc un 7 de cœur peut se poser sur un 8 de pique. Un groupe de cartes ne se déplace ensemble que s'il forme une suite décroissante d'une seule couleur. Une colonne vide accepte n'importe quelle carte ou n'importe quelle suite déplaçable. Quand une carte face cachée est découverte, elle se retourne toute seule.
Compléter des suites : quand une colonne se termine par une suite complète du Roi à l'As d'une même couleur, cette suite quitte la table et va sur l'un des huit emplacements de fondation en haut. Vous gagnez quand les huit suites sont complètes.
Distribuer depuis la pioche : touchez la pioche pour distribuer une carte face visible sur chacune des dix colonnes. Impossible de distribuer tant qu'une colonne est vide, donc comblez d'abord chaque trou. La seule exception arrive en fin de partie, quand il reste moins de dix cartes sur la table. Une distribution recouvre une carte sur chaque colonne, ce qui peut enterrer des cartes que vous alliez utiliser.
Stratégie et astuces pour le Solitaire Spider
Les colonnes vides d'abord. Une colonne vide permet de démonter une suite mélangée et de la reconstruire dans une seule couleur. Avec une colonne vide, vous pouvez déplacer une suite faite de deux morceaux de même couleur ; avec deux colonnes vides, jusqu'à quatre morceaux. Repérez la colonne qui a le moins de cartes et travaillez à la vider.
Construisez dans la même couleur dès que vous avez le choix. Si un 6 de trèfle peut aller sur un 7 de trèfle ou sur un 7 de carreau, prenez le trèfle. Les empilements de couleurs différentes restent utiles quand ils découvrent une carte face cachée, mais chacun coupe une colonne en morceaux qui ne peuvent plus voyager ensemble.
Retournez les cartes face cachée avant de faire des coups de rangement. Un coup qui met de l'ordre dans une suite sans rien révéler aide rarement. Un coup qui retourne une carte vous donne toujours une nouvelle information, et souvent un nouveau coup.
Pensez aux Rois. Un Roi ne peut aller que dans une colonne vide, car aucune carte n'a un rang supérieur. Placer un Roi dans une colonne vide vaut le coup quand cela libère des cartes ou commence une suite que vous pouvez compléter. Déplacer un Roi seul juste pour vider une autre colonne remplace en général un problème par un autre.
Préparez chaque distribution. Comme dix nouvelles cartes tombent d'un coup sur toutes les colonnes, faites avant toutes les liaisons de même couleur possibles et placez les cartes qui vous intéressent dans les colonnes d'où elles seront le plus faciles à dégager. Si vous devez remplir une colonne vide uniquement pour pouvoir distribuer, mettez-y la carte qui y fera le moins de dégâts.
À deux et quatre couleurs, comptez. Chaque couleur a un nombre fixe d'exemplaires de chaque rang, donc si tous les Valets d'une couleur sont enterrés, une longue suite de cette couleur peut rester bloquée à la Dame pendant un moment. L'annulation est illimitée, et à quatre couleurs, il est tout à fait permis d'essayer une piste puis de revenir en arrière.
Spider à une, deux ou quatre couleurs
Notre Spider propose trois réglages dans le menu. Une couleur est le réglage par défaut : les 104 cartes ont la même couleur, donc chaque empilement est dans la même couleur et la plupart des donnes peuvent être gagnées. Deux couleurs utilise quatre exemplaires de chacune de deux couleurs, et vous commencez à devoir choisir entre plusieurs empilements. Quatre couleurs correspond à deux jeux complets et c'est le réglage le plus difficile, où des empilements de couleurs différentes faits sans réfléchir bloquent vite la table. Le score est multiplié par 1,5 à deux couleurs et par 2 à quatre couleurs.
Il existe d'autres variantes, comme la Spiderette à un seul jeu et le Scorpion, proche du Spider, qui distribue la plupart des cartes face visible. Les règles de cette page concernent la version à deux jeux proposée ici.
D'où vient le Solitaire Spider ?
Le Spider est une ancienne réussite à deux jeux. On explique en général son nom par les huit fondations, une pour chaque patte d'araignée. Il est devenu l'une des réussites les plus jouées quand il a été livré avec les ordinateurs personnels à la fin des années 1990, et beaucoup de gens l'ont appris avec le réglage à une couleur.
Jouer au Solitaire Spider gratuit sur Hevagames
Le Solitaire Spider sur Hevagames fonctionne dans le navigateur sur téléphone et ordinateur, sans téléchargement. Les dix colonnes tiennent sur un téléphone de 320 pixels de large, et les longues colonnes resserrent leur chevauchement pour rester à l'écran. Faites glisser une carte ou une suite, ou touchez-la puis touchez l'endroit où elle doit aller. Un double toucher l'envoie au meilleur endroit, en essayant d'abord les colonnes de même couleur. Au clavier, utilisez les flèches et Entrée pour déplacer, Z pour annuler, D pour distribuer et N pour une nouvelle partie.
L'annulation est illimitée et votre partie est enregistrée, vous pouvez donc fermer la page et continuer plus tard. La barre du haut affiche les coups, le temps et le score. Chaque suite complétée vaut 100 points et chaque carte face cachée que vous retournez vaut 5, multipliés par le facteur de couleur. Une victoire ajoute un bonus qui part de 2000 (multiplié par le facteur de couleur) et baisse de 2 points par coup et d'un demi-point par seconde. Une annulation compte comme un coup. Votre meilleur score reste sur votre appareil.
Comment jouer
- 1Posez une carte sur n'importe quelle carte de valeur immédiatement supérieure. Seule une suite d'une même couleur se déplace d'un bloc.
- 2Une suite complète du Roi à l'As dans une même couleur quitte la table d'elle-même.
- 3Touchez la pioche pour distribuer une carte sur chaque colonne. Chaque colonne doit d'abord contenir au moins une carte.
- 4Choisissez une, deux ou quatre couleurs dans le Menu ; une seule couleur est le réglage par défaut.
Commandes
Astuces
- Videz une colonne tôt. Une colonne libre vaut plus que la plupart des coups isolés.
- Construisez dans la même couleur chaque fois que vous avez le choix.
- Avant de distribuer depuis la pioche, vérifiez si un coup peut retourner une carte face cachée.

