FreeCell Solitaire with all 52 cards face up, four free cells and undo. Plan your moves, then let Auto-finish play the last cards.
Cos'è il Solitario FreeCell?
FreeCell è un solitario che si gioca con un mazzo da 52 carte, tutte distribuite scoperte, in cui usi quattro celle libere come deposito temporaneo per portare tutte le carte sulle fondazioni per seme, dall'Asso al Re. Non c'è niente di nascosto, quindi il gioco è quasi solo pianificazione: se perdi una mano, di solito esisteva una sequenza di mosse migliore.
Quasi tutte le mani di FreeCell si possono vincere. Per questo piace a chi ama pensare diverse mosse in anticipo e non vuole perdere per la fortuna delle carte.
Come si gioca a FreeCell: le regole
Preparazione: tutte le 52 carte vengono distribuite scoperte in otto colonne. Le prime quattro colonne ricevono sette carte e le ultime quattro sei. Sopra le colonne ci sono quattro celle libere a sinistra e quattro fondazioni a destra.
Colonne: si scende alternando i colori, un 9 rosso su un 10 nero, un 4 nero su un 5 rosso. Una colonna vuota accetta qualsiasi carta di qualsiasi valore. Nel Klondike solo un Re può riempirne una, e questa differenza rende le colonne vuote molto potenti in FreeCell.
Celle libere: ogni cella libera contiene esattamente una carta. Qualsiasi carta in cima può andare in una cella libera vuota, e una carta in una cella può tornare su una colonna o salire su una fondazione in qualsiasi momento.
Fondazioni: ognuna inizia con un Asso e sale per seme fino al Re. Una carta può anche tornare da una fondazione su una colonna quando rispetta la regola dei colori. Vinci quando tutte le 52 carte sono sulle fondazioni.
Spostare più carte: ufficialmente si sposta una carta alla volta, ma il gioco ti permette di spostare un'intera sequenza in un colpo solo, purché ci siano abbastanza celle libere e colonne vuote per farlo carta per carta. Il limite è (1 + celle libere vuote) x 2 elevato al numero di colonne vuote. Se sposti la sequenza in una colonna vuota, quella colonna non conta.
Strategia FreeCell e calcolo della supermossa
Impara il limite della supermossa, perché decide cosa puoi fare. Con quattro celle libere vuote e nessuna colonna vuota puoi spostare una sequenza di 5 carte. Con due celle libere e una colonna vuota: (1 + 2) x 2 = 6 carte, o 3 se la sequenza va in quella colonna vuota. Con quattro celle libere e due colonne vuote: 5 x 4 = 20 carte. Ogni carta che parcheggi in una cella libera abbassa il limite, e ogni colonna vuota lo raddoppia.
Una colonna vuota vale più di una cella libera. Liberare presto una colonna corta ripaga per tutto il resto della mano. Non mettere una carta da sola in una colonna vuota solo perché puoi; usala per una sequenza lunga, o per un Re, che non avrà più bisogno di muoversi.
Trova Assi e 2 prima della prima mossa. Guarda dove è sepolta ogni carta bassa e quante carte ha sopra. Inizia dalla colonna in cui le carte basse sono più vicine alla cima, ed evita di seppellirle ancora di più impilando su quella colonna.
Tieni vuote le celle libere. Avere tutte le celle piene è il modo in cui si perde la maggior parte delle mani. Prima di mettere una carta in una cella, sappi come e quando ne uscirà. Riempire l'ultima cella libera conviene solo se porta subito a una mossa sulle fondazioni o a una colonna vuota.
Pianifica tutta la sequenza. Visto che ogni carta è visibile, puoi calcolare cinque o sei mosse in anticipo. Se un piano richiede una cella libera in più di quelle che hai, cerca un altro ordine: spesso portare prima una carta su una fondazione, o costruire una sequenza su un'altra colonna, apre lo spazio che ti serve. L'annullamento è illimitato, quindi provare un piano non costa nulla.
Varianti del FreeCell
Il nostro FreeCell usa le regole standard: quattro celle libere, otto colonne e qualsiasi carta ammessa in una colonna vuota. Non ci sono opzioni da cambiare.
Esistono altre varianti. Il Baker's Game usa la stessa disposizione ma costruisce le colonne per seme, ed è molto più difficile. Esistono anche versioni con meno celle libere, e ogni cella in meno rende il gioco molto più duro. Eight Off e Seahaven Towers sono giochi simili che costruiscono per seme, con un loro numero di celle e colonne.
Da dove viene FreeCell
FreeCell nasce dal Baker's Game, un solitario più vecchio con la stessa disposizione che costruisce per seme. Paul Alfille scrisse la prima versione per computer, con il nome FreeCell, nel 1978 sul sistema informatico educativo PLATO.
Il gioco ha raggiunto un pubblico ampio quando è arrivato con i personal computer negli anni '90. La sua serie numerata di 32.000 mani è diventata una comunità di appassionati a sé, ed è noto che una sola di quelle mani, la numero 11982, non si può risolvere.
Giocare a FreeCell gratis su Hevagames
FreeCell su Hevagames si gioca nel browser su telefono, tablet e computer, senza installare nulla. Trascina una carta o una sequenza, oppure tocca una carta e poi il punto in cui deve andare. Un doppio tocco manda una carta nel posto migliore, provando prima le fondazioni, poi le colonne, poi una cella libera. Il gioco controlla per te il limite della supermossa, quindi una sequenza che non puoi spostare secondo le regole semplicemente non si solleva. Da tastiera, frecce e Invio spostano le carte, Z annulla e N distribuisce una nuova partita.
Quando tutte le colonne sono in ordine decrescente, compare il pulsante Completa automaticamente che porta le carte rimaste sulle fondazioni. L'annullamento è illimitato e il gioco si salva da solo, quindi puoi lasciare una mano e riprenderla. Il punteggio è di 10 punti per carta su una fondazione, e la vittoria aggiunge un bonus di 1000 punti meno 2 per mossa e mezzo punto al secondo. Un annullamento conta come una mossa. Il tuo record resta sul dispositivo. Il tavolo si adatta agli schermi in verticale e in orizzontale e segue il tema chiaro o scuro.
Come si gioca
- 1Move all 52 cards to the four foundations, by suit from Ace to King.
- 2In the columns, stack cards down in alternating colors. Any card can go into an empty column.
- 3Each free cell holds one card while you dig for the card you need.
- 4You can move several cards at once if there are enough free cells and empty columns to do it one card at a time.
- 5When every column runs from high to low, tap Auto-finish.
Comandi
Consigli
- Free the Aces and Twos first.
- Keep free cells empty for as long as you can; each one used makes long moves shorter.
- An empty column doubles how many cards you can move at once.

