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Spider SolitaireK987

Spider Solitaire

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Spider Solitaire with two decks in one, two or four suits. Drag or tap to move runs, undo any move, and play on a phone or a desktop.

Cos'è il Solitario Spider?

Il Solitario Spider è un solitario con due mazzi di carte in cui costruisci otto scale complete dal Re all'Asso, ognuna di un solo seme, finché il tavolo non è vuoto. Usa 104 carte, dieci colonne e un mazzo di riserva che distribuisce una carta nuova su ogni colonna quando finisci le mosse.

Lo Spider premia la pazienza più della velocità. Qualsiasi carta può andare su una carta di un valore più alto, quindi le mosse si trovano facilmente, ma solo le scale dello stesso seme si possono spostare in blocco. Gran parte dell'abilità sta nel decidere quali sequenze miste costruire e quali evitare.

Come si gioca al Solitario Spider

Preparazione: 54 carte vengono distribuite in dieci colonne. Le prime quattro colonne ricevono sei carte e le altre sei ne ricevono cinque. Solo l'ultima carta di ogni colonna è scoperta, quindi 44 carte partono coperte. Le restanti 50 carte aspettano nel mazzo, abbastanza per altre cinque distribuzioni da dieci carte. Un numerino sul mazzo indica quante distribuzioni restano.

Spostare le carte: una carta può andare su qualsiasi carta di esattamente un valore più alto, di qualunque seme, quindi un 7 di cuori può stare su un 8 di picche. Un gruppo di carte si sposta insieme solo se è una scala decrescente di un solo seme. Una colonna vuota accetta qualsiasi carta o qualsiasi scala spostabile. Quando una carta coperta resta libera, si gira da sola.

Completare le scale: quando una colonna termina con una scala completa dal Re all'Asso dello stesso seme, quella scala lascia il tavolo e va in uno degli otto spazi delle fondazioni in alto. Vinci quando tutte le otto scale sono complete.

Distribuire dal mazzo: tocca il mazzo per distribuire una carta scoperta su ciascuna delle dieci colonne. Non puoi distribuire finché c'è una colonna vuota, quindi riempi prima ogni spazio. L'unica eccezione è verso la fine della partita, quando sul tavolo restano meno di dieci carte. Una distribuzione copre una carta su ogni colonna e può seppellire carte che stavi per usare.

Strategia e consigli per il Solitario Spider

Prima di tutto le colonne vuote. Una colonna vuota ti permette di smontare una scala mista e ricostruirla in un solo seme. Con una colonna vuota puoi spostare una scala formata da due pezzi dello stesso seme; con due colonne vuote, fino a quattro pezzi. Cerca la colonna con meno carte e lavora per svuotarla.

Costruisci nello stesso seme quando puoi scegliere. Se un 6 di fiori può andare su un 7 di fiori o su un 7 di quadri, scegli fiori. Le sequenze di semi diversi restano utili quando scoprono una carta coperta, ma ognuna divide una colonna in pezzi che non possono più muoversi insieme.

Gira le carte coperte prima di fare mosse di sola sistemazione. Una mossa che riordina una scala senza scoprire nulla aiuta di rado. Una mossa che gira una carta ti dà sempre un'informazione nuova, e spesso una nuova mossa.

Pensa ai Re. Un Re può andare solo in una colonna vuota, perché nessuna carta ha un valore più alto. Mettere un Re in una colonna vuota conviene quando libera carte o inizia una scala che puoi completare. Spostare un Re da solo solo per svuotare un'altra colonna di solito scambia un problema con un altro.

Preparati prima di ogni distribuzione. Visto che dieci carte nuove cadono su tutte le colonne insieme, fai prima tutti i collegamenti dello stesso seme possibili e sposta le carte che ti servono nelle colonne da cui sarà più facile recuperarle. Se devi riempire una colonna vuota solo per poter distribuire, usa la carta che lì fa meno danni.

Con due e quattro semi, conta. Ogni seme ha un numero fisso di copie di ogni valore, quindi se tutti i Fanti di un seme sono sepolti, una lunga scala di quel seme può restare ferma alla Donna per un po'. L'annullamento è illimitato, e con quattro semi è del tutto lecito provare una linea di gioco e tornare indietro.

Spider a un seme, due semi o quattro semi

Il nostro Spider offre tre impostazioni nel menu. Un seme è quella predefinita: tutte le 104 carte hanno lo stesso seme, quindi ogni sequenza è dello stesso seme e quasi tutte le mani si possono vincere. Due semi usa quattro copie di ciascuno di due semi, e cominci a dover scegliere tra più sequenze. Quattro semi corrisponde a due mazzi completi ed è l'impostazione più difficile, in cui le sequenze di semi diversi fatte senza pensare bloccano presto il tavolo. Il punteggio è moltiplicato per 1,5 con due semi e per 2 con quattro semi.

Esistono altre varianti, come lo Spiderette con un solo mazzo e lo Scorpione, simile allo Spider, che distribuisce quasi tutte le carte scoperte. Le regole di questa pagina riguardano la versione a due mazzi che si gioca qui.

Da dove viene il Solitario Spider

Lo Spider è un vecchio solitario a due mazzi. Il nome di solito si spiega con le otto fondazioni, una per ogni zampa del ragno. È diventato uno dei solitari più giocati quando è arrivato insieme ai personal computer alla fine degli anni '90, e molte persone lo hanno imparato con l'impostazione a un seme.

Giocare a Solitario Spider gratis su Hevagames

Il Solitario Spider su Hevagames funziona nel browser su telefono e computer, senza download. Tutte le dieci colonne entrano in un telefono largo 320 pixel, e le colonne lunghe stringono la sovrapposizione delle carte per restare sullo schermo. Trascina una carta o una scala, oppure toccala e poi tocca il punto in cui deve andare. Un doppio tocco la manda nel posto migliore, provando prima le colonne dello stesso seme. Da tastiera usa le frecce e Invio per muovere, Z per annullare, D per distribuire e N per una nuova partita.

L'annullamento è illimitato e la partita viene salvata, quindi puoi chiudere la pagina e continuare più tardi. La barra in alto mostra mosse, tempo e punteggio. Ogni scala completata vale 100 punti e ogni carta coperta che giri vale 5, moltiplicati per il fattore del seme. La vittoria aggiunge un bonus che parte da 2000 (moltiplicato per il fattore del seme) e scende di 2 punti per mossa e di mezzo punto al secondo. Un annullamento conta come una mossa. Il tuo record resta sul dispositivo.

Come si gioca

  1. 1Put a card on any card one rank higher. Only a run of one suit moves together.
  2. 2A complete run from King down to Ace in one suit leaves the table by itself.
  3. 3Tap the stock to deal one card onto every column. Every column needs at least one card first.
  4. 4Choose one, two or four suits in the Menu; one suit is the default.

Comandi

Move a card or a run of cards
Drag
Tap a card, then the place to put it
TapTap
Send a card to a foundation, or to the best other legal spot
Double-tap
Draw or deal from the stock
Tap the stockD
Pick a pile with the keyboard, then pick up or place
Arrow keysEnter
Undo
ZBackspace
New game
N

Consigli

  • Empty a column early. A free column is worth more than most single moves.
  • Build in the same suit whenever you have the choice.
  • Before dealing from the stock, check whether a move turns up a face-down card.

Domande frequenti

How many suits should I pick?

One suit is the easiest and the default. Two and four suits use the same rules but only same-suit runs can move together, so planning matters more.

How is the score counted?

100 points per completed King-to-Ace run and 5 per face-down card turned up, multiplied by 1 (one suit), 1.5 (two suits) or 2 (four suits). A win adds max(0, 2000 × suit factor − 2 × moves − seconds ÷ 2). The timer starts with your first move.

Can I take back a move?

Yes, as many moves as you want, with the Undo button, Z or Backspace. Each undo counts as a move.

Is my game saved if I close the page?

Yes. The current deal, your options and your best score are kept in this browser on this device.

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