Clear the pyramid by pairing two uncovered cards that add up to 13. Kings go on their own. Three passes through the stock, with undo.
Cos'è il Solitario Piramide?
Il Solitario Piramide è un gioco di carte per un giocatore in cui svuoti una piramide di 28 carte togliendo coppie di carte libere il cui valore somma 13. I Re valgono 13 da soli e si tolgono da soli. Il resto del mazzo forma una riserva che giri una carta alla volta per trovare compagne alle carte della piramide.
Una mano è breve, spesso pochi minuti, e i calcoli sono semplici. La difficoltà sta nell'ordine: ogni carta che togli può essere proprio la compagna che un'altra carta aspettava.
Come si gioca al Solitario Piramide: le regole
Preparazione: 28 carte vengono distribuite scoperte in una piramide di sette file, una carta in cima e sette nella fila in basso. Ogni carta copre in parte due carte della fila sotto. Le altre 24 carte formano il mazzo, con la pila degli scarti accanto e una pila per le carte tolte a destra.
Valore delle carte: l'Asso vale 1, le carte numeriche valgono il loro numero, il Fante 11, la Donna 12 e il Re 13. Così ci sono sei coppie che fanno 13: Asso con Donna, 2 con Fante, 3 con 10, 4 con 9, 5 con 8 e 6 con 7. Un Re non ha bisogno di compagna.
Carte disponibili: una carta della piramide si può usare solo quando sono sparite entrambe le carte della fila sotto che la coprono. All'inizio sono disponibili solo le sette carte della fila in basso. Anche la carta in cima agli scarti è disponibile. Le carte ancora coperte mostrano solo l'angolo, così puoi leggerle mentre pianifichi.
Togliere le carte: abbina due carte disponibili che sommano 13, due carte della piramide oppure una carta della piramide con la carta in cima agli scarti. Togli un Re disponibile da solo con un tocco.
Il mazzo: toccalo per girare una carta sugli scarti. Quando il mazzo è vuoto puoi rigirare gli scarti e ripassarlo. Hai due ridistribuzioni, quindi tre passaggi nel mazzo in tutto, e il numero di ridistribuzioni rimaste compare sotto il mazzo.
Vittoria e sconfitta: vinci quando la piramide è vuota, anche se restano carte nel mazzo. La mano finisce quando mazzo e ridistribuzioni sono esauriti e non si può togliere nessuna coppia né nessun Re. Il gioco te lo dice quando succede.
Strategia e consigli per il Solitario Piramide
Togli subito i Re. Un Re non ha compagna, quindi toglierlo non ti costa mai nulla e libera sempre qualcosa.
Conta le compagne. Ci sono quattro carte per ogni valore. Se ti serve un 7 per un 6 della piramide, controlla quanti 7 sono già usciti o bloccati in fondo alla piramide. Quando le compagne scarseggiano, tienile per le carte della piramide che bloccano più carte.
Attenzione alle carte che coprono la propria compagna. Se un 4 sta sopra un 9 della fila superiore, quelle due carte non potranno mai essere abbinate tra loro, perché il 9 non è disponibile finché il 4 non è sparito. Il 4 avrà bisogno di un altro 9, quindi cercalo presto.
Apri la piramide da entrambi i lati. Le carte al centro delle file in basso reggono una parte più grande della piramide rispetto a quelle ai bordi. Liberare a sinistra e a destra in modo equilibrato ti dà più carte disponibili insieme e più scelte per ogni carta del mazzo.
Scegli le coppie con attenzione. Quando una carta della piramide può fare coppia sia con una carta degli scarti sia con un'altra carta della piramide, usare la carta degli scarti conserva la compagna nella piramide per dopo. Quando la coppia dentro la piramide libera due carte nuove, spesso vale di più. Togliere la carta in cima agli scarti scopre anche quella sotto, che può darti subito una seconda coppia.
Usa il primo passaggio per conoscere il mazzo. Con tre passaggi vedrai ogni carta del mazzo più di una volta. Annota dove sono le compagne che ti servono, e al passaggio successivo potrai pianificare quali carte della piramide liberare prima che quella carta arrivi. L'annullamento è illimitato se un piano va storto.
Regole della Piramide e giochi simili
La nostra Piramide usa un unico insieme di regole fisso: si pesca una carta alla volta, due ridistribuzioni, e la mano è vinta quando la piramide è svuotata. Non ci sono opzioni da cambiare.
Esistono altre regole. Alcune versioni non permettono ridistribuzioni, alcune permettono di abbinare la carta in cima al mazzo con quella in cima agli scarti, e alcune considerano vinta la mano solo se anche il mazzo è svuotato. La Piramide fa parte della famiglia più ampia dei solitari a somma ed è vicina al TriPeaks e al Golf, dove togli una carta di un valore sopra o sotto la carta degli scarti.
Le origini del Solitario Piramide
La Piramide è uno dei solitari a somma, in cui le carte si tolgono quando i loro valori raggiungono un totale fisso. La sua origine precisa non è documentata. Da decenni fa parte delle raccolte di solitari per computer, e la sua piramide di 28 carte usa lo stesso numero di carte del tableau del Klondike.
Giocare a Solitario Piramide gratis su Hevagames
La Piramide su Hevagames funziona nel browser su telefono e computer, senza download. Trascina una carta sulla sua compagna, oppure tocca una carta e poi l'altra. Tocca una volta un Re disponibile per toglierlo. Un contatore mostra quante carte hai tolto e quante ridistribuzioni restano. Da tastiera usa le frecce e Invio per scegliere le carte, Z per annullare, D per pescare e N per una nuova mano.
Punteggio: 10 punti per ogni carta della piramide tolta e 2 punti per ogni carta del mazzo tolta. La vittoria aggiunge un bonus di 600 punti meno 2 per mossa e mezzo punto al secondo. L'annullamento è illimitato ma conta come una mossa. Il gioco si salva da solo, il tuo record resta sul dispositivo e la piramide si ridimensiona in modo che tutte le sette file entrino nello schermo di un telefono, con tema chiaro o scuro.
Come si gioca
- 1Remove two uncovered cards that add up to 13: Ace counts 1, Jack 11, Queen 12.
- 2A King counts 13 and is removed on its own with a single tap.
- 3A card is uncovered when no card from the row below overlaps it. The top card of the waste can also be paired.
- 4Tap the stock to turn one card. You can turn the waste back over twice, so you get three passes in all.
- 5Clear all 28 pyramid cards to win. The deal ends when nothing can be removed and the stock is used up.
Comandi
Consigli
- Look at which cards each pair would uncover before you choose it.
- Do not pair a card with the waste if the same rank is waiting deeper in the pyramid and blocking it.
- Count the cards left in the stock before you use a redeal.

