Deslize as peças em um tabuleiro 4×4 e junte números iguais até formar a peça 2048. Jogue deslizando o dedo, com as setas ou com WASD.
O que é o jogo 2048?
2048 é um quebra-cabeça deslizante para um jogador numa grade 4x4, em que você move peças numeradas e junta pares iguais em números maiores, com o objetivo de formar uma peça de valor 2048. Cada jogada desliza todas as peças ao mesmo tempo e acrescenta uma peça nova, então o tabuleiro vai enchendo aos poucos se você não continuar juntando.
As regras cabem em duas frases, mas uma partida pode durar centenas de jogadas. Chegar ao 2048 exige um plano, porque deslizar ao acaso enche o tabuleiro muito antes de as peças grandes aparecerem.
Como jogar 2048
A partida começa com duas peças no tabuleiro. Escolha uma direção (para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita) e todas as peças deslizam o máximo possível para esse lado, até baterem na borda ou em outra peça.
Quando duas peças com o mesmo número se encontram, elas se juntam numa peça só com a soma das duas: dois 2 formam um 4, dois 4 formam um 8, e assim por diante. Uma peça só pode se juntar uma vez por jogada. Numa linha com quatro 2, uma jogada para a esquerda deixa 4 e 4, e uma segunda jogada dá 8. Quando três peças iguais estão alinhadas, as duas mais próximas da parede para onde você está movendo se juntam primeiro.
Depois de cada jogada que muda o tabuleiro, aparece uma peça nova numa casa vazia aleatória. Nove em cada dez vezes é um 2; nas outras, um 4. Uma jogada que não muda nada não conta e não acrescenta peça.
Pontuação: cada junção soma ao placar o valor da peça nova, então juntar dois 64 soma 128. Quando você forma a peça 2048, vence e pode escolher Continuar para tentar 4096 e além. O jogo termina quando o tabuleiro está cheio e não há duas peças vizinhas iguais, ou seja, nenhuma jogada é possível.
Estratégia para 2048: o método do canto
Escolha um canto e mantenha sua maior peça ali. A maioria dos bons jogadores usa um canto de baixo. Cada peça grande nova deve ser formada ao lado dela, para que as junções sigam em direção ao canto.
Use duas direções principais. Se o seu canto é o de baixo à esquerda, jogue principalmente para baixo e para a esquerda, use a direita quando não tiver jeito e evite para cima. Apertar para cima tira a peça grande do canto e deixa um 2 cair no espaço embaixo dela, e é assim que muitas boas partidas desandam.
Mantenha a linha da borda cheia. Quando a linha de baixo está completa, apertar para a esquerda ou para a direita não consegue tirar a peça do canto do lugar. Uma linha com um buraco é uma linha que pode se deslocar.
Ordene a linha por tamanho. Arrume a linha de baixo em ordem decrescente a partir do canto, por exemplo 256, 128, 64, 32. Quando a linha estiver cheia, continue a sequência na linha de cima no sentido contrário, como uma cobra. Assim, uma junção no fim da sequência pode rolar até o canto: dois 32 formam 64, que encontra o 64, e assim por diante.
Mantenha as peças pequenas longe do canto. As peças novas aparecem em qualquer lugar, mas suas junções devem empurrar os números pequenos para o lado oposto do tabuleiro, onde eles podem se combinar sem travar a sequência.
Pense uma jogada à frente na peça nova. Antes de mover, veja onde vão ficar as casas vazias. Se uma jogada deixa a única casa livre ao lado da sua peça grande do canto, um 2 novo pode cair ali e quebrar a ordem.
Quando for obrigado a usar a direção proibida, desfaça o estrago na hora: aperte a direção oposta logo em seguida, para que a peça do canto volte antes que uma peça nova se acomode embaixo dela.
Os números por trás do 2048
Cada peça é uma potência de dois. Formar uma peça 2048 só a partir de 2 rende 20.480 pontos no caminho; as peças que nascem como 4 diminuem um pouco esse total, então é normal ter perto de 20.000 pontos quando você vê o 2048 pela primeira vez.
Numa grade 4x4, a maior peça possível é 131.072. Para chegar a ela, o tabuleiro precisa ter uma sequência com todas as potências de dois de 4 até 65.536, e a peça nova na última casa livre precisa ser um 4.
Origem do jogo 2048
2048 foi criado pelo desenvolvedor italiano Gabriele Cirulli e lançado em março de 2014 como código aberto. Ele se baseou num jogo anterior chamado 1024 e segue a ideia de juntar números do Threes, um quebra-cabeça numérico deslizante lançado algumas semanas antes. O jogo se espalhou pela internet em poucos dias, e depois vieram muitas versões com outros tamanhos de tabuleiro e outros temas. A nossa versão mantém as regras e as cores originais das peças.
Jogar 2048 no Hevagames
O 2048 do Hevagames roda no navegador do celular, do tablet e do computador, sem download. Deslize no tabuleiro com o dedo, uma caneta ou arrastando o mouse. No teclado, use as setas, WASD ou H, J, K, L para mover, e R para começar um novo jogo.
O tabuleiro se ajusta à sua tela e tem um layout compacto para celulares na horizontal. A partida atual e o seu recorde ficam salvos no seu aparelho, então você pode fechar a página e continuar de onde parou. Esta versão não tem desfazer, então pense antes de cada jogada. O jogo segue o tema claro ou escuro e, quando você chega ao 2048, pode continuar no mesmo tabuleiro.
Como jogar
- 1Cada jogada desliza todas as peças o máximo possível em uma direção.
- 2Duas peças com o mesmo número que se encontram viram uma só peça com a soma delas, e essa soma entra na sua pontuação.
- 3Depois de cada jogada aparece um 2 ou um 4 em uma casa vazia.
- 4Forme uma peça 2048 para vencer. Depois você pode continuar em busca de uma peça maior.
- 5O jogo termina quando o tabuleiro fica cheio e nenhuma peça vizinha é igual a outra.
Controles
Dicas
- Mantenha sua maior peça em um canto e monte a fileira ao lado dela.
- Evite jogadas que tiram a maior peça do canto.
- Cada peça só se junta uma vez por jogada, então uma fileira de quatro 2 vira dois 4, não um 8.