Sudoku do fácil ao especialista, com anotações a lápis, destaque de números repetidos, desfazer e cronômetro. Cada jogo tem uma única solução.
O que é Sudoku?
Sudoku é um passatempo de lógica jogado numa grade 9x9, em que você preenche cada casa vazia com um algarismo de 1 a 9 de modo que cada linha, cada coluna e cada um dos nove quadrados 3x3 tenha todos os algarismos exatamente uma vez. Algumas casas já vêm preenchidas no início; são as dicas iniciais, e elas não podem ser alteradas.
Não há nenhuma conta para fazer. Os algarismos poderiam muito bem ser letras ou cores. Um Sudoku bem feito tem exatamente uma solução, e dá para chegar a ela só raciocinando, sem chutar.
Como jogar Sudoku
A grade tem 81 casas agrupadas em 9 linhas, 9 colunas e 9 quadrados. Cada casa pertence a uma linha, uma coluna e um quadrado, e essas outras 20 casas são as suas vizinhas. Um algarismo não pode aparecer duas vezes entre uma casa e suas vizinhas.
Selecione uma casa vazia e digite um algarismo. Se ainda não tiver certeza, ative Notas e escreva algarismos candidatos pequenos na casa, quantos quiser. Quando você coloca um algarismo definitivo, o nosso jogo apaga esse algarismo das notas de todas as vizinhas para você.
O jogo marca os conflitos: se um algarismo aparece duas vezes numa linha, coluna ou quadrado, as duas cópias ficam marcadas com a cor de conflito. A verificação de conflitos só diz que dois algarismos se chocam; um algarismo errado que ainda não se choca com nada não é marcado, então a lógica cuidadosa continua importando.
O Sudoku está resolvido quando as 81 casas estão preenchidas sem conflitos. Como todo Sudoku daqui tem uma única solução, uma grade completa sem choques é sempre a correta.
Dicas de Sudoku: técnicas do fácil ao especialista
Varredura: escolha um algarismo e veja onde ele já está. Cada cópia elimina a sua linha, a sua coluna e o seu quadrado. Se num quadrado sobra só uma casa possível para esse algarismo, ele vai ali. Fazer isso com os nove algarismos resolve boa parte de um Sudoku fácil.
Candidato único: uma casa em que as vizinhas já eliminam oito algarismos só pode ter o nono. Único escondido: dentro de uma linha, coluna ou quadrado, um algarismo que só tem uma casa possível precisa ir ali, mesmo que essa casa tenha outros candidatos.
Par nu: se duas casas da mesma linha, coluna ou quadrado têm exatamente os mesmos dois candidatos, por exemplo 3 e 7, esses dois algarismos pertencem a essas duas casas, e você pode tirar o 3 e o 7 de todas as outras casas daquela unidade. O mesmo vale para três casas que dividem três candidatos. Par escondido: se dois algarismos só podem ir nas mesmas duas casas de uma unidade, essas casas só têm esses algarismos, e os outros candidatos delas podem ser apagados.
Candidatos travados: se, dentro de um quadrado, todas as casas possíveis para um algarismo estão numa mesma linha, esse algarismo não pode aparecer em nenhum outro lugar dessa linha fora do quadrado. O contrário também vale: se numa linha todos os candidatos de um algarismo caem dentro de um quadrado, tire esse algarismo do resto do quadrado.
X-Wing: se um algarismo tem exatamente duas casas possíveis em cada uma de duas linhas, e essas casas se alinham nas mesmas duas colunas, o algarismo precisa ocupar um dos dois pares em diagonal desses quatro cantos. De qualquer jeito, ele preenche as duas colunas, então você pode tirá-lo de todas as outras casas dessas duas colunas. O mesmo padrão funciona trocando linhas por colunas, e o Swordfish estende a ideia para três linhas.
Bons hábitos: escreva notas só quando a varredura parar de render algarismos, mantenha-as completas e atualize depois de cada algarismo colocado. Quando parecer que empacou, procure primeiro a unidade com menos casas vazias.
Níveis de dificuldade do Sudoku e variantes
O nosso Sudoku tem quatro níveis, conforme quantas dicas iniciais a grade traz: Fácil tem 44, Médio 36, Difícil 30 e Especialista cerca de 25. Cada Sudoku é criado na hora em que você começa e é conferido para ter exatamente uma solução. Menos dicas costuma significar que você vai precisar das técnicas mais fortes acima, embora o número sozinho não decida tudo; a posição das dicas também importa. Como referência, já foi provado que um Sudoku com solução única precisa de pelo menos 17 dicas.
Existem outras variantes, como o Killer Sudoku com gaiolas de soma, o Sudoku diagonal, as grades Samurai sobrepostas e grades pequenas de 4x4 ou 6x6 para iniciantes. O nosso jogo é a forma clássica 9x9.
História do Sudoku
O passatempo moderno apareceu pela primeira vez nos Estados Unidos em 1979 com o nome Number Place. Uma editora japonesa de passatempos adotou o jogo nos anos 1980 e deu a ele o nome Sudoku, forma abreviada de uma frase que quer dizer que cada algarismo deve aparecer uma vez só. Por volta de 2005 ele se espalhou pelo mundo nos jornais diários e desde então não saiu mais das páginas de passatempos. A ideia de preencher uma grade sem que nenhum símbolo se repita numa linha ou coluna é bem mais antiga e vem dos quadrados latinos estudados por matemáticos no século XVIII.
Jogar Sudoku no Hevagames
O Sudoku do Hevagames roda no navegador do celular e do computador, sem instalar nada. Toque numa casa e use o teclado numérico; cada botão mostra quantas cópias daquele algarismo ainda faltam e fica apagado quando as nove já estão colocadas. Selecionar uma casa destaca a sua linha, a sua coluna e o seu quadrado e, se a casa tem um algarismo, todas as outras casas com esse algarismo. Tocar de novo no mesmo algarismo limpa a casa.
No teclado, digite de 1 a 9, segure Shift com um algarismo para anotar, aperte N para ligar o modo de notas, use as setas para se mover, Backspace, Delete ou 0 para apagar, e U ou Ctrl+Z para desfazer. O desfazer guarda até 300 passos, e o seu Sudoku, as notas e o cronômetro ficam salvos se você sair.
Pontuação: cada nível tem uma base de 1000, 2000, 3000 ou 4000 pontos, menos um ponto por segundo que você leva, nunca abaixo de um décimo da base. Seu melhor tempo e seu recorde ficam guardados para cada nível no seu aparelho. O tabuleiro se ajusta à tela e segue o tema claro ou escuro.
Como jogar
- 1Preencha a grade para que cada linha, coluna e quadrado 3×3 tenha os números de 1 a 9 uma vez só.
- 2Selecione uma casa e depois toque em um número no teclado da tela ou digite.
- 3Ative Anotações para escrever números candidatos pequenos na casa.
- 4Um número que se repete na linha, na coluna ou no quadrado aparece em vermelho.
Controles
Dicas
- Colocar um número tira esse número das anotações na mesma linha, coluna e quadrado.
- O número pequeno embaixo de cada botão do teclado mostra quantos daquele número ainda faltam colocar.
- Selecionar uma casa preenchida destaca todas as casas com o mesmo número.