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Campo Minado

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Campo Minado em que a sorte nunca decide: as minas surgem durante o jogo e só dá para chutar quando nada é seguro. Três tamanhos para celular.

O que é Campo Minado?

Campo Minado é um jogo de lógica para um jogador numa grade de casas fechadas, em que você abre todas as casas que não escondem uma mina, usando os números das casas abertas para descobrir onde estão as minas. Cada número diz quantas minas encostam naquela casa, contando as oito vizinhas, inclusive as diagonais.

No jogo clássico, as minas são colocadas ao acaso antes de começar, então muitos tabuleiros acabam num chute obrigatório de 50 por cento. O nosso Campo Minado tira essa sorte. As minas são decididas enquanto você joga, e as regras garantem que ler os números com atenção sempre basta.

Como jogar Campo Minado

Abrindo casas: toque numa casa para abri-la. O primeiro toque é sempre seguro. Uma casa sem minas ao redor abre em branco, e todas as vizinhas abrem sozinhas, por isso o primeiro toque muitas vezes limpa uma área inteira. Um número numa casa aberta conta as minas nas até oito casas em volta.

Bandeiras: quando tiver certeza de que uma casa esconde uma mina, marque-a com uma bandeira segurando o dedo nela, clicando com o botão direito ou mudando a ação do toque para Bandeira. Marcar a mesma casa de novo troca a bandeira por um ponto de interrogação, e mais uma vez limpa a casa. O contador no alto mostra quantas minas faltam depois das suas bandeiras.

Abrindo em volta de um número: quando um número já tem ao redor tantas bandeiras quanto o seu valor, toque nele (ou clique com o botão do meio) para abrir de uma vez todas as outras vizinhas. É rápido, mas uma bandeira errada vai abrir uma mina.

Vitória e derrota: você vence quando todas as casas sem mina estão abertas. Não precisa pôr bandeira nas minas. Abrir uma mina termina o jogo, mas aqui você pode apertar Desfazer para voltar essa última jogada e continuar.

A regra justa: as minas não são colocadas antes. Cada vez que você abre uma casa, o jogo escolhe a disposição mais desfavorável para você que ainda combina com todos os números que você vê. Então, enquanto existir uma casa que dá para provar que é segura, abrir uma casa que pode ser mina sempre vai acertar uma mina. Quando nenhuma casa pode ser provada segura, um chute é seguro desde que você escolha uma casa ao lado da área aberta.

Dicas e padrões do Campo Minado

Duas regras básicas resolvem a maioria das casas. Se um número tem exatamente tantas vizinhas fechadas quanto o seu valor, todas são minas. Se um número já tem todas as suas minas marcadas com bandeira, todas as outras vizinhas são seguras.

Subtraia as casas em comum. Quando dois números estão lado a lado, eles dividem algumas vizinhas. Compare o que cada um vê: o que sobra de um lado depois de tirar as casas em comum precisa conter a diferença entre os dois números. A maioria dos padrões com nome é essa ideia aplicada a uma borda reta.

O 1-1 a partir da parede: ao longo de uma borda reta de casas fechadas, se a fileira de números começa com um 1 encostado numa parede ou num canto aberto, o primeiro 1 só vê duas casas fechadas. O segundo 1 vê essas duas e mais uma. A mina do primeiro 1 também serve para o segundo, então essa terceira casa é segura.

O padrão 1-2: se um 1 e um 2 estão lado a lado numa borda reta e tudo o que o 1 vê também é visto pelo 2, o 2 tem uma casa a mais, e essa casa é uma mina.

O padrão 1-2-1: numa borda reta, as casas embaixo dos dois 1 são minas e a casa embaixo do 2 é segura. O padrão 1-2-2-1: as casas embaixo dos dois 2 são minas e as casas embaixo dos dois 1 são seguras. Esses dois aparecem o tempo todo quando você começa a procurar.

Use o contador de minas no final. Quando restam poucas casas fechadas, o número de minas que faltam pode decidir entre duas disposições possíveis.

Nesta versão, nunca chute enquanto houver uma casa segura. Se achar que empacou, aperte Dica: ela avisa que existe uma casa segura em algum lugar, que uma das suas bandeiras pode estar errada ou que agora você pode chutar ao lado da área aberta. Se todas as casas ao lado da área aberta forem minas, ela manda jogar em outro lugar.

Níveis de dificuldade e variantes

O nosso Campo Minado tem três tamanhos, escolhidos para caber na tela do celular: Fácil tem 7 por 9 casas com 10 minas, Médio 8 por 12 com 18 minas e Difícil 9 por 14 com 28 minas. O tabuleiro gira para combinar com a tela na vertical ou na horizontal quando a partida começa. Para comparar, os níveis clássicos do computador eram 9 por 9 com 10 minas, 16 por 16 com 40 e 16 por 30 com 99.

Existem outras variantes, como tabuleiros gerados antes para nunca exigir chute, grades hexagonais e tamanhos personalizados. A regra adaptativa usada aqui vem de uma variante de código aberto que o próprio autor descreveu como cruel, mas justa.

História do Campo Minado

Já havia jogos de caçar minas numa grade nos computadores antes de 1990, mas o Campo Minado ficou muito conhecido no começo dos anos 1990, quando passou a vir pré-instalado nos computadores pessoais com os três níveis clássicos de dificuldade. Ele também chamou a atenção de matemáticos: em 2000, Richard Kaye mostrou que decidir se uma posição do Campo Minado é coerente é um problema NP-completo, uma das classes de problemas mais difíceis que os computadores conseguem verificar rapidamente.

Jogar Campo Minado no Hevagames

O Campo Minado do Hevagames roda no navegador do celular e do computador, sem nada para baixar. Em telas de toque, toque para abrir e segure para pôr bandeira, ou use a chave Abrir e Bandeira se segurar o dedo for incômodo. Com mouse, o clique esquerdo abre, o direito põe bandeira e o do meio abre em volta de um número. No teclado, as setas movem, Enter ou Espaço abrem, e F ou ? colocam uma bandeira.

A barra de cima mostra as minas restantes, o tempo e o seu melhor tempo na dificuldade atual. O botão Dica e o Desfazer depois de uma mina ajudam a aprender os padrões sem recomeçar. Sua partida fica salva se você sair, e o tabuleiro, desenhado com casas planas nas nossas próprias cores, se ajusta à tela no tema claro ou escuro.

Como jogar

  1. 1Abra todas as casas que não têm mina. Um número diz quantas minas tocam aquela casa.
  2. 2As minas não são colocadas antes. Se alguma casa pode ser provada segura e você abre outra, não provada, ela é uma mina.
  3. 3Se nenhuma casa pode ser provada segura, qualquer chute ao lado da área aberta é seguro.
  4. 4Marque as minas com bandeiras. Tocar em um número cujas minas já estão todas marcadas abre os outros vizinhos dele.
  5. 5Escolha Fácil (7×9, 10 minas), Médio (8×12, 18 minas) ou Difícil (9×14, 28 minas). O tabuleiro gira para caber em telas na vertical ou na horizontal.

Controles

Abrir uma casa
TocarClicar
Bandeira, depois ?, depois limpar
Toque longoClique direito
Fazer os toques colocarem bandeiras
Modo bandeira
Abrir os vizinhos
Tocar em um númeroClique do meio
Mover entre as casas
Setas
Abrir
EnterEspaço
Bandeira
F

Dicas

  • Use a Dica: ela diz se existe uma casa segura, se você pode chutar ou se alguma bandeira está errada.
  • Depois de acertar uma mina, Desfazer volta a última jogada para você continuar.
  • Aqui, chutar longe da área aberta nunca é seguro.

Perguntas frequentes

Por que meu chute caiu em uma mina?

Porque havia uma casa que podia ser provada segura. Enquanto existe uma jogada segura, o jogo sempre escolhe o pior caso para os chutes não provados.

Meu jogo fica salvo?

Sim. Um tabuleiro não terminado, o cronômetro e o nível escolhido ficam salvos neste dispositivo, junto com seu melhor tempo em cada nível.

Todo tabuleiro pode ser resolvido sem chutar?

Você nunca precisa de sorte: ou uma casa segura pode ser encontrada pela lógica, ou um chute ao lado da área aberta é garantidamente seguro.

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